Uwolnij zabójcę śmiercionośnego mrokstalkera w bramie Baldura 3 <🎜
Ten przewodnik opisuje potężną kompilację multiclassin/zabójców dla
Baldur's Gate 3 <🎜 🎜>, doskonały zarówno w walce wręcz, jak i dystansowej. Ta śmiertelna kombinacja wykorzystuje mocne strony zarówno podklas Ranger, jak i Rogue dla niszczycieli.
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności, oferując kluczowe umiejętności w zakresie ukrycia, lockpicking i rozbrajania pułapki. Strażnicy dodają broń i zaklęcia wspierające, podczas gdy łotrzyka wnoszą niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączona sprawność z ukrycia jest naprawdę potężna. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, uzupełniona mądrością do pisowni. Uważny wybór wyścigu, tła, wyczyny i sprzętu jest klucz
Budowa zabójca mrokstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania dzikiej przyrody mrokstalkera. Powstały znak to wszechstronny walczący, równie skuteczny z bliskiego i dalekiego zasięgu. Wybór między walką w zwarciu i dystansowym zależy od twoich konkretnych umiejętności, umiejętności i wyborów dotyczących sprzętu.
Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność, sprawiają, że ten wieloklasowy jest naturalnym dopasowaniem. Włączenie zaklęć Rangera i potencjalnych rasowych cantrips dodaje warstwę taktycznej wszechstronności. <🎜 🎜>
Wyniki umiejętności: Zręczność i panowanie mądrości Supreme
Uważaj na obrażenia fizyczne i przeżywalność w stosunku do ciężkiego zapisania zaklęć, ale nie całkowicie zaniedbuj zaklęcia. <🎜 🎜>
Zręczność:
Kluczowe dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy Vieliceries dla obu klas.
mądrość:
niezbędne do sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
Konstytucja: - Zwiększa punkty trafienia - konieczność walki z pierwszej linii.
siła: - mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu.
Inteligencja: - „Zrzut stat” - żadna klasa nie wykorzystuje znacząco inteligencji.
Charisma: - stosunkowo nieważne, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć dla niego zastosowania.
- Wybór wyścigu: Zwiększ swoje mocne strony <🎜 🎜>
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> Tła: Kształtowanie swojej historii <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Wybierz tło odzwierciedlające przeszłość i umiejętności twojej postaci. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
- Mobile
|
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
- Spell Sniper
|
Enhanced ranged spellcasting. |
Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dopracowanie kompilacji -
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue). <🎜 🎜>
- Zalecenia dotyczące przekładni: Ulepsz swoje atrybuty
- Wybierz sprzęt, który zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Łotrzyści są ograniczeni do odzieży, a Rangers mają większą elastyczność. <🎜 🎜>
Nimblefinger Rękawiczki:
2 Zręczność dla półproduktów/gnomów.
Hełm autonomii: <🎜> Biegłość w rzutach oszczędnościowych. <🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Ogień/odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek). <🎜>
<🎜> <🎜> Buty akrobacyjne: <🎜> Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
<🎜> <🎜> wdzięczny tkanina: <🎜> 2 Zręczność, zdolność łaski kota. <🎜>
<🎜>
<🎜> Ten szczegółowy przewodnik stanowi silną podstawę do tworzenia potężnego zabójcy mrokstalkera w <🎜> Baldur's Gate 3 <🎜 🎜>. Pamiętaj, aby dostosować kompilację do preferowanego stylu gry i wyzwań, przed którymi stoi.