scatena l'assassino mortale Gloomstalker in Baldur's Gate 3
Questa guida descrive in dettaglio una potente build multiclasse Gloomstalker/Assassin per Baldur's Gate 3 , eccellendo sia in mischia che nel combattimento a distanza. Questa combinazione letale sfrutta i punti di forza delle sottoclassi di Ranger e Rogue per risultati devastanti.
La sinergia tra Ranger e Rogue è innegabile. Entrambi si basano fortemente sulla destrezza, vantando abilità cruciali in furtività, blocco e disarmante trappola. I ranger aggiungono competenze di armi e incantesimi di supporto, mentre i ladri contribuiscono a devastanti capacità melee. La loro abilità invisibile combinata è davvero formidabile.
aggiornato il 24 dicembre 2024, da Kristy Ambrose: mentre Larian Studios non ha confermato alcun DLC o sequel per BG3, Patch 8 (2025) introduce nuovi sottoclassi, aprendo possibilità di costruzione entusiasmanti. Per questa build Ranger/Rogue, la destrezza rimane fondamentale, completata dalla saggezza per gli incantesimi. Attenta selezione di razza, sfondo, imprese e attrezzatura è la chiave.
The Gloomstalker Assassin Build: Savage Stealth in qualsiasi ambiente
questa build unisce la precisione mortale di un assassino con le capacità di sopravvivenza della natura selvaggia di un Gloomstalker. Il personaggio risultante è un combattente versatile, altrettanto efficace a distanza ravvicinata e a lungo. La scelta tra mischia e combattimento a distanza dipende dalla tua specifica abilità, abilità e ingranaggi.
abilità condivise come furtività, gioco di prestigio e competenza di destrezza rendono questo multiclasse una vestibilità naturale. L'inclusione di incantesimi di ranger e potenziali cantri razziali aggiunge uno strato di versatilità tattica.
Punteggi di abilità: destrezza e saggezza regnano supreme
dà la priorità al danno fisico e alla sopravvivenza rispetto agli incantesimi pesanti, ma non trascurare completamente gli incantesimi.
- destrezza: cruciale per il gioco di prestigio, invisibile e le competenze di armi per entrambe le classi.
- saggezza: essenziale per i controlli degli incanti e della percezione Ranger.
- Costituzione: aumenta i punti ferita - un must per un combattente in prima linea.
- Forza: meno importante, a meno che non si concentrino su DPS in mischia.
- Intelligenza: A "Dump Stat" - Nessuna classe utilizza l'intelligenza in modo significativo.
- carisma: relativamente poco importante, sebbene i giocatori creativi possano trovare usi per questo.
Selezione razza: migliora i tuoi punti di forza
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> sfondi: modellare la tua storia <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Scegli uno sfondo che riflette il passato e le abilità del tuo personaggio. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
TAGGI E ABILITÀ Miglioramenti del punteggio: perfezionamento della tua build
Dodici livelli consentono sei imprese. Prendi in considerazione un equilibrio tra i livelli di Ranger e Rogue (ad es. 10 Ranger/3 Rogue).
consigli su ingranaggi: migliora i tuoi attributi
Scegli l'attrezzatura che aumenta la destrezza, la saggezza o la costituzione. I raghi sono limitati ai vestiti, mentre i ranger hanno più flessibilità.
guanti nimblefinger: 2 DEXTERITÀ PER HEFFLINGS/GNOME.
<🎜> <🎜> casco di autonomia: <🎜> competenza nei tiri di salvataggio della saggezza. <🎜>
<🎜> <🎜> corta fiore scura: <🎜> resistenza al fuoco/freddo, fretta (una volta per lungo riposo). <🎜>
<🎜> <🎜> scarpe acrobat: <🎜> bonus al salvataggio di destrezza e acrobazie. <🎜>
<🎜> <🎜> tessuti graziosi: <🎜> 2 destrezza, abilità di grazia di gatto. <🎜>
<🎜>
<🎜> Questa guida dettagliata fornisce una solida base per la creazione di un formidabile assassino Gloomstalker in <🎜> Baldur's Gate 3 <🎜>. Ricorda di adattare la build al tuo stile di gioco preferito e alle sfide che affronti. <🎜>