развязать смертоносного убийцы мрака в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной сборке мультикланых Mroomstalker/Assassin для Baldur's Gate 3 , превосходной как в бою ближнего боя, так и в бою. Эта смертельная комбинация использует сильные стороны как подклассов Ranger, так и Rogue для разрушительных результатов.
Синергия между Рейнджером и Рогом неоспорима. Оба в значительной степени полагаются на ловкость, обладающие решающими навыками в скрытности, замке и ловушке разоружений. Рейнджеры добавляют оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues вносят разрушительные возможности ближнего боя. Их комбинированное мастерство скрытности действительно грозно.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая интересные возможности сборки. Для этой сборки Ranger/Rogue Lextory остается первостепенной, дополненной мудростью для Spellcasting. Тщательный выбор расы, фона, подвиги и снаряжения - ключ.
Убийца Mroomstalker Build: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка объединяет смертельную точность убийцы с навыками выживания в дикой природе у мрачного стекла. Полученным персонажем является универсальный бой, одинаково эффективен на близком и дальнем диапазоне. Выбор между боем ближнего боя и дальнего боя зависит от вашего конкретного навыка, способностей и выбора передач.
Общие навыки, такие как скрытность, ловкость рук и мастерство ловкости, делают этот мультикласт естественным. Включение заклинаний рейнджеров и потенциальных расовых кантрипсов добавляет слой тактической универсальности.
Оценки способностей: ловкость и мудрость царствуют Supreme
Приоритет физическому повреждению и выживаемости из -за тяжелого заклинания, но не полностью пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: Решающее для ловкости рук, скрытности и орудия для обоих классов.
- Мудрость: необходимо для проверки заклинания и восприятия Ranger.
- Конституция: Увеличивает очки хита - обязательна для передового комбатанта.
- Сила: менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
- интеллект: «Статист дампа» - ни один класс значительно не использует интеллект.
- Харизма: Относительно неважно, хотя творческие игроки могут найти для него использование.
Выбор расы: Увеличивайте свои сильные стороны
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> Фоны: Формирование вашей истории <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Выберите фон, отражающий прошлое и навыки вашего персонажа. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
Подвиги и улучшения оценки способностей: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
Рекомендации по передаче: Улучшите свои атрибуты
Выберите передачу, которая повышает ловкость, мудрость или конституцию. Разработки ограничены одеждой, в то время как рейнджеры имеют большую гибкость.
Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
<🎜> <🎜> Шлем автономии: <🎜> Средства мастерства в сохранении мудрости. <🎜>
<🎜> <🎜> Шортебляный цвет: <🎜> Огненной/холодный сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых). <🎜>
<🎜> <🎜> Обувь акробат: <🎜> Бонус к сохранению ловкости и акробатике. <🎜>
<🎜> <🎜> изящная ткань: <🎜> 2 Ловкость, способность кошки. <🎜>
<🎜>
<🎜> Это подробное руководство обеспечивает прочную основу для создания грозного убийцы мрака Stalker в <🎜> Gate 3 <🎜>. Не забудьте адаптировать сборку к вашему предпочтительному стилю игры и задачам, с которыми вы сталкиваетесь. <🎜>