Débrochez l'assassin mortel de Garomstalker dans Baldur's Gate 3
Ce guide détaille une puissante version Multiclass de Garomstalker / Assassin pour Baldur's Gate 3 , excellant à la fois dans la mêlée et le combat à distance. Cette combinaison mortelle exploite les forces des sous-classes Ranger et Rogue pour des résultats dévastateurs.
La synergie entre Ranger et Rogue est indéniable. Les deux dépendent fortement de la dextérité, offrant des compétences cruciales en matière de furtivité, de verrouillage et de désarmement. Les Rangers ajoutent des compétences en arme et des sorts de soutien, tandis que les voyous contribuent des capacités de mêlée dévastatrices. Leurs prouesses combinées furtives sont vraiment formidables.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ou séquelle pour BG3, Patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités de construction passionnantes. Pour cette construction Ranger / Rogue, la dextérité reste primordiale, complétée par la sagesse pour le scrutin. Une sélection minutieuse de la race, de l'arrière-plan, des exploits et de l'équipement est essentiel.
La construction d'assassin Gloomstalker: Savage Stealth dans n'importe quel environnement
Cette construction fusionne la précision mortelle d'un assassin avec les compétences de survie en sauvagerie d'un Garomstalker. Le caractère résultant est un combattant polyvalent, tout aussi efficace à proximité et à long terme. Le choix entre la mêlée et le combat à distance dépend de vos compétences, de vos choix et de vos choix de vitesse spécifiques.
Les compétences partagées comme la furtivité, le tour de passe-passe et la maîtrise de la dextérité font de cette multiclasse un ajustement naturel. L'inclusion des sorts Ranger et des cantrips raciaux potentiels ajoute une couche de polyvalence tactique.
Scores de capacité: dextérité et de sagesse règnent suprême
Saute la priorité aux dommages physiques et à la survie par rapport à lourde épeler, mais ne négligez pas complètement les sorts.
- Dextérité: Crucial pour le tour de passe-tour, la furtivité et les compétences en arme pour les deux classes.
- Sagesse: Essential pour les vérifications de ranger des sorts de sorts et de perception.
- Constitution: augmente les points de vie - un must pour un combattant de première ligne.
- Force: Moins importante, sauf en se concentrant sur les DP de mêlée.
- Intelligence: a "Dump Stat" - Aucune des classes n'utilise de manière significative de l'intelligence.
- Charisme: relativement sans importance, bien que les joueurs créatifs puissent trouver des utilisations pour cela.
Sélection de race: Améliorez vos forces
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> arrière-plans: façonner votre histoire <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Choisissez un arrière-plan reflétant le passé et les compétences de votre personnage. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
FEATS ET AMÉLIORATIONS DE SCORE: AFFECTAGE DE VOTRE BUILT
douze niveaux permettent six exploits. Considérez un équilibre des niveaux de ranger et de voyous (par exemple, 10 Ranger / 3 Rogue).
Recommandations d'équipement: Améliorez vos attributs
Choisissez un équipement qui stimule la dextérité, la sagesse ou la constitution. Les voyous sont limités aux vêtements, tandis que les Rangers ont plus de flexibilité.
gants nimblefinger: 2 dextérité pour les halflings / gnomes.
<🎜> <🎜> casque d'autonomie: <🎜> maîtrise des lancers d'économie de sagesse. <🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Fire / Cold Resistance, hâte (une fois par long repos). <🎜>
<🎜> <🎜> Chaussures acrobat: <🎜> bonus à la dextérité des lancers et acrobaties. <🎜>
<🎜> <🎜> Tissu gracieux: <🎜> 2 Dextérité, capacité de grâce du chat. <🎜>
<🎜>
<🎜> Ce guide détaillé fournit une base solide pour créer un formidable assassin Garomstalker dans <🎜> Baldur's Gate 3 <🎜>. N'oubliez pas d'adapter la construction à votre style de jeu préféré et aux défis auxquels vous êtes confronté. <🎜>