<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Este guia detalha uma poderosa compilação Glomstalker/Assassin multiclasse para o portão de Baldur 3, destacando -se em combate corpo a corpo e à distância. Esta combinação letal aproveita os pontos fortes das subclasses Ranger e Rogue para obter resultados devastadores.
A sinergia entre Ranger e Rogue é inegável. Ambos dependem fortemente da destreza, com habilidades cruciais em furtividade, bloqueio e armadilha desarmando. Os guardas florestais adicionam proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos contribuem com recursos de maneira corpo a corpo. Suas proezas furtivas combinadas são realmente formidáveis.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose:
enquanto Larian Studios não tenha confirmado o DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção. Para esta construção Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, complementada pela sabedoria para o fetra -casting. Seleção cuidadosa de raça, pano de fundo, feitos e equipamentos é fundamental.
O Glomstalker Assassin Build: Savage Stealth em qualquer ambiente
A construção mescla a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência no deserto de um sombrio. O caractere resultante é um combatente versátil, igualmente eficaz a fechamento e o longo alcance. A escolha entre o combate corpo a corpo e a distância depende de sua habilidade, habilidade e opções de equipamentos específicas.
<🎜 🎜> Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza tornam essa multiclasse um ajuste natural. A inclusão de feitiços de ranger e potenciais cantrips raciais adiciona uma camada de versatilidade tática.
Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria reinam supremo
priorize danos físicos e sobrevivência em relação ao pesado conjuração, mas não negligencie completamente os feitiços.
Destreza: <🎜 🎜 🎜> crucial para o truque da mão, furtividade e proficiências de armas para ambas as classes.
Sabedoria:
essencial para as verificações de ranger spell -leting e percepção.
- Constituição: Aumenta pontos de vida - um obrigatório para um combatente da linha de frente.
- Força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
- inteligência: A "dump stat" - nenhuma classe utiliza inteligência significativamente. <🎜 🎜 🎜>
- carisma: <🎜 🎜 🎜> relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos para isso. <🎜 🎜>
Seleção de raça: aprimore seus pontos fortes -
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<🎜> <🎜> Antecedentes: moldando sua história <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Escolha um plano de fundo refletindo o passado e as habilidades do seu personagem. <🎜>
<🎜>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
- Mobile
|
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
- Spell Sniper
|
Enhanced ranged spellcasting. |
Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste a sua compilação -
doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).
-
recomendações de engrenagem: aprimore seus atributos
-
Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm mais flexibilidade.
nimblefinger luvas: 2 destreza para halflings/gnomos.
<🎜> <🎜> Capacete de autonomia: <🎜> Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> fogo/resistência a frio, pressa (uma vez por longa descanso). <🎜>
<🎜> <🎜> Acrobat Sapatos: <🎜> Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias. <🎜>
<🎜> <🎜> pano gracioso: <🎜> 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜
<🎜>
<🎜> Este guia detalhado fornece uma base forte para a criação de um formidável assassino GOOMSTALKER no portão de Baldur 3 <🎜>. Lembre -se de adaptar a compilação ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios que você enfrenta. <🎜>