Lar Notícias Baldur's Gate 3: Master the Gloomstalker Assassin Class

Baldur's Gate 3: Master the Gloomstalker Assassin Class

Feb 02,2025 Autor: Violet
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Este guia detalha uma poderosa compilação Glomstalker/Assassin multiclasse para o portão de Baldur 3, destacando -se em combate corpo a corpo e à distância. Esta combinação letal aproveita os pontos fortes das subclasses Ranger e Rogue para obter resultados devastadores.

A sinergia entre Ranger e Rogue é inegável. Ambos dependem fortemente da destreza, com habilidades cruciais em furtividade, bloqueio e armadilha desarmando. Os guardas florestais adicionam proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos contribuem com recursos de maneira corpo a corpo. Suas proezas furtivas combinadas são realmente formidáveis.

Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose:

enquanto Larian Studios não tenha confirmado o DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção. Para esta construção Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, complementada pela sabedoria para o fetra -casting. Seleção cuidadosa de raça, pano de fundo, feitos e equipamentos é fundamental.

O Glomstalker Assassin Build: Savage Stealth em qualquer ambiente

A construção mescla a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência no deserto de um sombrio. O caractere resultante é um combatente versátil, igualmente eficaz a fechamento e o longo alcance. A escolha entre o combate corpo a corpo e a distância depende de sua habilidade, habilidade e opções de equipamentos específicas. <🎜 🎜> Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza tornam essa multiclasse um ajuste natural. A inclusão de feitiços de ranger e potenciais cantrips raciais adiciona uma camada de versatilidade tática.

Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria reinam supremo

priorize danos físicos e sobrevivência em relação ao pesado conjuração, mas não negligencie completamente os feitiços.

Destreza: <🎜 🎜 🎜> crucial para o truque da mão, furtividade e proficiências de armas para ambas as classes.

Sabedoria:
    essencial para as verificações de ranger spell -leting e percepção.
  • Constituição: Aumenta pontos de vida - um obrigatório para um combatente da linha de frente.
  • Força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
  • inteligência: A "dump stat" - nenhuma classe utiliza inteligência significativamente. <🎜 🎜 🎜>
  • carisma: <🎜 🎜 🎜> relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos para isso. <🎜 🎜>
  • Seleção de raça: aprimore seus pontos fortes
  • Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage.
    Background

    Skills

    Description

    Outlander

    Athletics, Survival Raised in the wilderness, experienced in survival.
    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Raised in the wilderness, experienced in survival.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand Skilled in deception and trickery.
    Soldier Athletics, Intimidation Disciplined and experienced in combat.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth Experienced in stealth and thievery from a young age.
    Criminal Deception, Stealth Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past.
    Charlatan<🎜>
    Deception, Sleight of Hand Skilled in deception and trickery.
    <🎜>Soldier<🎜> Athletics, Intimidation Disciplined and experienced in combat.
    <🎜>Folk Hero<🎜> Animal Handling, Survival A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling.
    <🎜>Urchin<🎜> Sleight of Hand, Stealth Experienced in stealth and thievery from a young age.
    <🎜>Criminal<🎜> Deception, Stealth Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past.
    <🎜> <🎜> Antecedentes: moldando sua história <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Escolha um plano de fundo refletindo o passado e as habilidades do seu personagem. <🎜> <🎜>

    Feat

    Description

    Ability Score Improvement

    Increase one ability score by 2 or two by 1.

    Alert
    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one ability score by 2 or two by 1.
    Alert Prevents being surprised, +5 to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance.
    Crossbow Expert Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Access to cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity.
    Resilient Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.
    Prevents being surprised, 5 to Initiative.

    Athlete

    Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance.
    Crossbow Expert

    Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration.

    Dual Wielder

    Use two weapons (non-heavy), 1 to AC.

    Magic Initiate: Cleric
      Access to cleric spells.
    • Mobile
    • Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity.
      Resilient Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws.
    • Spell Sniper
    • Enhanced ranged spellcasting.
      Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste a sua compilação
    • doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue).
    • recomendações de engrenagem: aprimore seus atributos
    • Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm mais flexibilidade.

    nimblefinger luvas: 2 destreza para halflings/gnomos.

    <🎜> <🎜> Capacete de autonomia: <🎜> Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜> <🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> fogo/resistência a frio, pressa (uma vez por longa descanso). <🎜> <🎜> <🎜> Acrobat Sapatos: <🎜> Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias. <🎜> <🎜> <🎜> pano gracioso: <🎜> 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜 <🎜> <🎜> Este guia detalhado fornece uma base forte para a criação de um formidável assassino GOOMSTALKER no portão de Baldur 3 <🎜>. Lembre -se de adaptar a compilação ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios que você enfrenta. <🎜>
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