Ontketen de dodelijke Gloomstalker Assassin in Baldur's Gate 3
Deze gids beschrijft een krachtige GloomStalker/Assassin Multiclass -build voor Baldur's Gate 3
, uitblinkend in zowel melee als range gevechten. Deze dodelijke combinatie maakt gebruik van de sterke punten van zowel Ranger als Rogue -subklassen voor verwoestende resultaten.
>
De synergie tussen Ranger en Rogue is niet te ontkennen. Beide zijn sterk afhankelijk van behendigheid, met cruciale vaardigheden in stealth, lockpicking en valontwapening. Rangers voegen wapenvaardigheid en ondersteunende spreuken toe, terwijl schurken bijdragen aan verwoestende melee -mogelijkheden. Hun gecombineerde stealth -bekwaamheid is echt formidabel.
>
bijgewerkt 24 december 2024, door Kristy Ambrose: > Terwijl Larian Studios geen DLC of vervolgjes voor BG3 heeft bevestigd, introduceert Patch 8 (2025) nieuwe subklassen, waardoor spannende buildmogelijkheden worden geopend. Voor deze Ranger/Rogue -build blijft behendigheid voorop, aangevuld met wijsheid voor spellcasting. Zorgvuldige selectie van race, achtergrond, prestaties en uitrusting is de sleutel.
>
De GloomStalker Assassin Build: Savage Stealth in elke omgeving
>
Deze build combineert de dodelijke precisie van een moordenaar met de overlevingsvaardigheden van de wildernis van een Gloomstalker. Het resulterende karakter is een veelzijdige strijder, even effectief op dicht en lange afstand. De keuze tussen melee en afstandsgevecht hangt af van uw specifieke vaardigheid, vaardigheid en versnellingskeuzes.
>
Gedeelde vaardigheden zoals stealth, handigheid en behendigheidsinvaardigheid maken deze multiclass een natuurlijke pasvorm. De opname van ranger -spreuken en potentiële raciale cantrips voegt een laag tactische veelzijdigheid toe.
>
Vermogenscores: behendigheid en wijsheid regeren Supreme
>
<🎜 🎜> prioriteit geven aan fysieke schade en overlevingskansen boven zware spellcasting, maar verwaarlozen spreuken niet volledig.
>
>
- behendigheid: cruciaal voor handigheid, stealth en wapenvaardigheid voor beide klassen.
- Wijsheid: Essentieel voor Ranger Spellcasting en perceptiecontroles.
>
- Constitution: verhoogt hitpoints - een must voor een frontlinie -strijder.
>
- Sterkte: minder belangrijk, tenzij focus op melee DPS.
>
- Intelligentie: Een "dumpstat" - Geen van beide klasse maakt gebruik van intelligentie aanzienlijk.
>
- Charisma: relatief onbelangrijk, hoewel creatieve spelers er gebruik voor kunnen vinden.
>
>
raceselectie: Verbeter je sterke punten
>
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<🎜> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<🎜>Soldier<🎜> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<🎜>Folk Hero<🎜> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<🎜>Urchin<🎜> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<🎜>Criminal<🎜> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
>
<🎜> <🎜> Achtergronden: uw verhaal vormen <🎜> <🎜>>
<🎜> <🎜> Kies een achtergrond die het verleden en de vaardigheden van je personage weerspiegelt. <🎜>>
<🎜>>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
prestaties en capaciteitscore verbeteringen: uw build verfijnen
>
Twaalf niveaus zorgen voor zes prestaties. Overweeg een balans tussen Ranger en Rogue -niveaus (bijv. 10 Ranger/3 Rogue). >
>
Gear aanbevelingen: Verbeter uw attributen >
Kies uitrusting die behendigheid, wijsheid of constitutie verhoogt. Rogues zijn beperkt tot kleding, terwijl rangers meer flexibiliteit hebben. >
>
Nimblefinger Handschoenen: 2 Behendigheid voor halflings/Gnomes.
>
<🎜> <🎜> helm van autonomie: <🎜> vaardigheid in wijsheidsbesparende worpen. <🎜>>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> Vuur/koude weerstand, haast (eenmaal per lange rust). <🎜>>
<🎜> <🎜> Acrobat schoenen: <🎜> Bonus tot behendigheid Saving Throws en Acrobatics. <🎜>>
<🎜> <🎜> sierlijke doek: <🎜> 2 behendigheid, Cat's Grace -vermogen. <🎜>>
<🎜>>
<🎜> Deze gedetailleerde gids biedt een sterke basis voor het creëren van een formidabele Gloomstalker -moordenaar in <🎜> Baldur's Gate 3 <🎜>. Vergeet niet om de build aan te passen aan uw favoriete speelstijl en de uitdagingen waarmee u wordt geconfronteerd. <🎜>>