melepaskan pembunuh Gloomstalker yang mematikan di Baldur's Gate 3
Panduan ini memperincikan Gloomstalker/Assassin multiclass yang kuat untuk Baldur's Gate 3 , cemerlang dalam kedua -dua pertempuran huru -hara dan jarak jauh. Kombinasi maut ini memanfaatkan kekuatan kedua -dua subkelas Ranger dan Rogue untuk hasil yang menghancurkan.
Sinergi antara Ranger dan Rogue tidak dapat dinafikan. Kedua -duanya sangat bergantung pada ketangkasan, membanggakan kemahiran penting dalam stealth, lockpicking, dan perangkap melucutkan senjata. Rangers menambah kecekapan senjata dan mantra sokongan, sementara Rogues menyumbang keupayaan huru -hara yang dahsyat. Kehebatan stealth gabungan mereka benar -benar hebat.
Dikemaskini 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Walaupun Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, Patch 8 (2025) memperkenalkan subkelas baru, membuka kemungkinan membina yang menarik. Untuk membina Ranger/Rogue ini, ketangkasan tetap paling penting, dilengkapi dengan kebijaksanaan untuk spellcasting. Pemilihan yang berhati -hati dari bangsa, latar belakang, prestasi, dan gear adalah kunci.
pembunuh Gloomstalker Build: Savage Stealth di mana -mana persekitaran
Binaan ini menggabungkan ketepatan maut pembunuh dengan kemahiran hidup padang gurun dari Gloomstalker. Watak yang dihasilkan adalah pejuang yang serba boleh, sama -sama berkesan pada jarak dekat dan panjang. Pilihan antara pertempuran huru -hara dan jarak jauh bergantung pada kemahiran khusus, keupayaan, dan pilihan gear anda.
Kemahiran bersama seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan Ketangkasan menjadikan multiclass ini semulajadi. Kemasukan mantra ranger dan cantrip kaum yang berpotensi menambah lapisan kepelbagaian taktikal.
Skor Keupayaan: Ketangkasan dan kebijaksanaan pemerintahan tertinggi
Mengutamakan kerosakan fizikal dan survivabiliti ke atas spellcasting berat, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan mantra.
- Ketangkasan: penting untuk kecenderungan tangan, stealth, dan kecekapan senjata untuk kedua -dua kelas.
- kebijaksanaan: penting untuk pemeriksaan spellcasting dan persepsi ranger.
- Perlembagaan: Meningkatkan titik hit - Harus untuk pejuang garis depan.
- kekuatan: kurang penting, kecuali memberi tumpuan kepada dps huru -hara.
- kecerdasan: "stat dump" - kelas tidak menggunakan kecerdasan dengan ketara.
- Charisma: agak tidak penting, walaupun pemain kreatif dapat mencari kegunaannya.
Pemilihan Perlumbaan: Meningkatkan Kekuatan Anda
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Raised in the wilderness, experienced in survival. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
Charlatan<๐> |
Deception, Sleight of Hand |
Skilled in deception and trickery. |
<๐>Soldier<๐> |
Athletics, Intimidation |
Disciplined and experienced in combat. |
<๐>Folk Hero<๐> |
Animal Handling, Survival |
A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |
<๐>Urchin<๐> |
Sleight of Hand, Stealth |
Experienced in stealth and thievery from a young age. |
<๐>Criminal<๐> |
Deception, Stealth |
Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |
<๐> <๐> Latar Belakang: Membentuk Kisah Anda <๐> <๐>
<๐> <๐> Pilih latar belakang yang mencerminkan masa lalu dan kemahiran watak anda. <๐>
<๐>
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert |
Prevents being surprised, +5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
|
Prevents being surprised, 5 to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength 1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder |
Use two weapons (non-heavy), 1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Access to cleric spells. |
Mobile |
Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |
Resilient |
Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting. |
penambahbaikan skor dan kemampuan skor: Fine-penalaan binaan anda
Tahap dua belas membolehkan enam kejayaan. Pertimbangkan keseimbangan tahap ranger dan penyangak (mis., 10 Ranger/3 Rogue).
Cadangan gear: Tingkatkan atribut anda
Pilih gear yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan. Rogues terhad kepada pakaian, manakala rangers mempunyai lebih banyak fleksibiliti.
sarung tangan Nimblefinger: 2 Ketangkasan untuk separuh/gnomes.
<๐> <๐> Helmet of Autonomi: <๐> Kemahiran dalam Buang Penjimatan Kebijaksanaan. <๐>
<๐> <๐> Shortfire Darkfire: <๐> rintangan api/sejuk, tergesa -gesa (sekali setiap rehat panjang). <๐>
<๐> <๐> Acrobat Shoes: <๐> Bonus untuk menjimatkan ketangkasan dan akrobatik. <๐>
<๐> <๐> kain anggun: <๐> 2 ketangkasan, keupayaan rahmat kucing. <๐>
<๐>
<๐> Panduan terperinci ini menyediakan asas yang kukuh untuk mewujudkan pembunuh Gloomstalker yang hebat di <๐> Baldur's Gate 3 <๐>. Ingatlah untuk menyesuaikan binaan ke PlayStyle pilihan anda dan cabaran yang anda hadapi. <๐>