
Описание приложения
Шахматная игра, которая сочетает в себе тему трех королевств с различными способами игрового процесса, может обеспечить увлекательный опыт, позволяя игрокам пройти все уровни, бросить вызов всем героям и быстро изучать шахматные финалы. Xiangqi, тип шахмат, возникших в Китае, является игрой в конфронтации с двумя игроками с богатой историей. Его простые, но интригующие произведения сделали его популярной шахматной деятельностью.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две шахматные кусочки, разделенные на две группы: красные и черные, каждая группа содержит шестнадцать частей, разделенных на семь типов. Имена и номера этих произведений следующие:
Красные шахматные кусочки:
- Один красивый
- Два ладья
- Две лошади
- Две пушки
- Два этапа
- Два ши
- Пять солдат
Черные шахматные кусочки:
- Один общий
- Два ладья
- Две лошади
- Две пушки
- Два слона
- Два советника
- Пять пешек
Профилирование кусочков
Красивый / генерал:
- Красная сторона имеет «красивую», а у черной стороны есть «генерал». Эти лидеры могут перемещаться только в «девять дворцах», двигаясь вверх, вниз, влево или направо по одному кварталу за раз. Красивые и генеральные не могут встретиться друг с другом непосредственно вдоль той же прямой линии, или сторона движения проиграет.
Ши / советники:
- У красной стороны есть «ши», а у черной стороны есть «советники». Они могут перемещаться только в девяти дворцах, делая диагональные шаги в этих границах. Консультанты могут перемещать только одно диагональное пространство за раз.
Фаза / слон:
- У красной стороны есть «фазы», а у черной стороны есть «слоны». Они перемещают по диагонали по два пространства за раз, известные как «Полевое поле летания слонов». Их движение ограничено их собственной стороной «границы реки» и не может пересечь реку. Если пьеса занимает середину «поля», которое они пытаются пересечь, они не могут двигаться, ситуация, известная как «блокировка глаза слона».
Ладья (колесница):
- Ладья - самый мощный кусок, который перемещает любое количество пробелов по горизонтали или вертикально, если на пути нет частей, известных как «Прямой путь колесницы». Ладья может контролировать до семнадцати очков, отсюда и поговорка «Одна колесница может справиться с десятью частями».
Пушка:
- Пушка движется как ладья, когда не захватывает. Однако, чтобы запечатлеть пьесу, он должен перепрыгнуть через одну часть, будь то дружелюбный или враг, известный как «стрельба по перегородке» или «пересечение горы».
Лошадь:
- Лошадь движется в форме «L», сначала перемещая одно пространство по горизонтали или вертикально, затем одно пространство по диагонали, известное как «День ступени лошади». Он может достичь до восьми очков вокруг него, отсюда и фраза «восемь направлений величества». Если другой кусок блокирует свой путь, он не может двигаться, известный как «спотыкание ноги лошади».
Солдаты / пешки:
- У красной стороны есть «солдаты», а у черной стороны есть «пешки». Они могут двигаться только вперед, а не назад, и не могут двигаться вбок, прежде чем пересечь реку. После пересечения реки они также могут двигаться влево и вправо, но только один шаг за раз. Оказавшись через реку, их власть значительно увеличивается, что приводит к выступлению: «Маленькие пешки, пересекающие реку, могут возглавить колесницу».
Геймплей
Игроки по очереди перемещают свои произведения, придерживаясь стратегических концепций из древних текстов, таких как «Искусство войны» Сан -Цу, такие как «подчинение врага без борьбы» и «победа через превосходную тактику». Цель состоит в том, чтобы Checkmate или поймать генерала противника (или красивого). Игра начинается с первой перемещения красной стороны, и повороты продолжаются, пока не определятся победа, потеря или рисунка, заканчивая игру. Благодаря сложностям атаки и защиты, финтов и реалий, а также общей стратегии по сравнению с местной тактикой игроки могут улучшить свои когнитивные способности.
Доска