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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Planke 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Ein Schachspiel, das das Thema der drei Königreiche mit verschiedenen Gameplay -Modi kombiniert, kann ein engagiertes Erlebnis bieten und es den Spielern ermöglichen, alle Ebenen zu bestehen, alle Helden herauszufordern und schnell Schachende zu studieren. Xiangqi, eine Art von Schach, das aus China stammt, ist eine Zwei-Spieler-Konfrontation

4.4
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Anwendungsbeschreibung

Ein Schachspiel, das das Thema der drei Königreiche mit verschiedenen Gameplay -Modi kombiniert, kann ein engagiertes Erlebnis bieten und es den Spielern ermöglichen, alle Ebenen zu bestehen, alle Helden herauszufordern und schnell Schachende zu studieren. Xiangqi, eine Art Schach, das aus China stammt, ist ein Zwei-Spieler-Konfrontationsspiel mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, aber faszinierenden Stücke haben es zu einer beliebten Schachaktivität gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Schachstücke, die in zwei Gruppen unterteilt sind: rot und schwarz, wobei jede Gruppe sechzehn Stücke in sieben Typen unterteilt ist. Die Namen und Nummern dieser Stücke sind wie folgt:

Rote Schachstücke:

  • Ein gutaussehender
  • Zwei Trümmer
  • Zwei Pferde
  • Zwei Kanonen
  • Zwei Phasen
  • Zwei schi
  • Fünf Soldaten

Schwarze Schachstücke:

  • Ein General
  • Zwei Trümmer
  • Zwei Pferde
  • Zwei Kanonen
  • Zwei Elefanten
  • Zwei Berater
  • Fünf Bauern

Stück Bewegungen

Gutaussehend / allgemein:

  • Die rote Seite hat eine "gutaussehende" und die schwarze Seite hat einen "General". Diese Führungskräfte können sich nur innerhalb der "neun Paläste" bewegen, die nach oben, nach unten, links oder rechts einen Block nacheinander bewegen. Der Schöne und General können sich nicht direkt entlang derselben geraden Linie stellen, oder die sich bewegende Seite verliert.

Shi / Berater:

  • Die rote Seite hat "Shi" und die schwarze Seite "Berater". Sie können sich nur innerhalb der neun Paläste bewegen und diagonale Schritte innerhalb dieser Grenzen unternehmen. Berater können jeweils nur einen diagonalen Raum bewegen.

Phase / Elefant:

  • Die rote Seite hat "Phasen" und die schwarze Seite "Elefanten". Sie bewegen diagonal zwei Räume gleichzeitig, bekannt als "Elefant Flying Field". Ihre Bewegung ist auf ihre eigene Seite der "Flussgrenze" beschränkt und kann den Fluss nicht überqueren. Wenn ein Stück die Mitte des "Feldes" einnimmt, versuchen sie zu überqueren, können sich nicht bewegen, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten blockiert" bekannt ist.

Rook (Wagen):

  • Der Turnier ist das mächtigste Stück, das eine beliebige Anzahl von Feldern horizontal oder vertikal bewegt, solange es keine Teile im Weg gibt, der als "den geraden Weg des Wagens" bezeichnet wird. Ein Turm kann bis zu siebzehn Punkten kontrollieren, daher der Spracharzt "Ein Streitwagen kann zehn Stücke verarbeiten".

Kanone:

  • Die Kanone bewegt sich wie ein Turnier, wenn er nicht einfängt. Um ein Stück zu fangen, muss es genau über ein Stück springen, ob freundlich oder feind, als "über eine Trennwand" oder "den Berg überqueren".

Pferd:

  • Das Pferd bewegt sich in einer "L" -Form und bewegt zuerst einen Raum horizontal oder vertikal, dann diagonal ein Raum, der als "Pferdeschritttag" bezeichnet wird. Es kann bis zu acht Punkte um es kommen, daher der Ausdruck "acht Richtungen der Majestät". Wenn ein anderes Stück seinen Weg blockiert, kann es sich nicht bewegen, bekannt als "das Bein des Pferdes".

Soldaten / Bauern:

  • Die rote Seite hat "Soldaten", und die schwarze Seite hat "Bauern". Sie können sich nur vorwärts bewegen, nicht rückwärts und können sich nicht seitlich bewegen, bevor sie den Fluss überqueren. Nach dem Überqueren des Flusses können sie sich auch nach links und rechts bewegen, aber nur einen Schritt gleichzeitig. Einmal über den Fluss, steigt ihre Kraft erheblich an und führt zu dem Sprichwort "kleine Bauern, die den Fluss überqueren können, einen Streitwagen."

Gameplay

Die Spieler bewegten sich abwechselnd ihre Stücke und halten sich an die strategischen Konzepte aus alten Texten wie Sun Tzu's Art of War, wie "den Feind unterwerfen, ohne zu kämpfen" und "durch überlegene Taktiken zu gewinnen". Das Ziel ist es, den General (oder gutaussehend) des Gegners zu überprüfen oder zu fangen. Das Spiel beginnt, wenn sich die rote Seite zuerst bewegt, und die Wendungen werden fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist und das Spiel beendet. Durch die Komplexität von Angriff und Verteidigung, Finten und Realitäten sowie die Gesamtstrategie im Vergleich zu lokalen Taktiken können die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten verbessern.

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