Dom Zawody sportowe Tablica Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Tablica 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Gra w szachy, która łączy temat trzech królestw z różnymi sposobami rozgrywki, może zapewnić angażujące wrażenia, umożliwiając graczom przejście wszystkich poziomów, rzucenie wyzwania wszystkim bohaterom i szybkie studiowanie końcówek szachowych. Xiangqi, rodzaj szachu, który powstał w Chinach, jest konfrontacją dwóch graczy

4.4
Three Kingdoms chess:象棋 Zrzut ekranu 0
Three Kingdoms chess:象棋 Zrzut ekranu 1
Three Kingdoms chess:象棋 Zrzut ekranu 2
Three Kingdoms chess:象棋 Zrzut ekranu 3
Opis aplikacji

Gra w szachy, która łączy temat trzech królestw z różnymi sposobami rozgrywki, może zapewnić angażujące wrażenia, umożliwiając graczom przejście wszystkich poziomów, rzucenie wyzwania wszystkim bohaterom i szybkie studiowanie końcówek szachowych. Xiangqi, rodzaj szachów, który powstał w Chinach, to gra dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale intrygujące utwory sprawiły, że popularna aktywność szachowa.

Kawałki szachowe

Xiangqi ma trzydzieści dwa szachy, podzielone na dwie grupy: czerwony i czarny, przy czym każda grupa zawiera szesnaście sztuk podzielonych na siedem rodzajów. Nazwy i liczby tych utworów są następujące:

Czerwone szachy:

  • Jeden przystojny
  • Dwa wieży
  • Dwa konie
  • Dwie armaty
  • Dwie fazy
  • Dwa shi
  • Pięciu żołnierzy

Czarne szachy:

  • Jeden generał
  • Dwa wieży
  • Dwa konie
  • Dwie armaty
  • Dwa słonie
  • Dwóch doradców
  • Pięć pionków

Ruchy kawałków

Przystojny / ogólny:

  • Czerwona strona ma „przystojną”, a czarna strona ma „ogólne”. Ci przywódcy mogą poruszać się tylko w „dziewięciu pałacach”, przesuwając się w górę, w dół, w lewo lub w prawym bloku na raz. Przystojni i ogólne nie mogą stawić czoła bezpośrednio wzdłuż tej samej linii prostej, albo poruszająca się strona przegra.

Shi / doradcy:

  • Czerwona strona ma „Shi”, a czarna strona ma „doradców”. Mogą poruszać się tylko w dziewięciu pałacach, wykonując po przekątnej kroki w tych granicach. Doradcy mogą przenosić tylko jedną przekątną przestrzeń na raz.

Faza / słonia:

  • Czerwona strona ma „fazy”, a czarna strona ma „słonie”. Poruszają się po przekątnej dwóch przestrzeniach jednocześnie, znane jako „latające pole słonia”. Ich ruch jest ograniczony do własnej strony „granicy rzeki” i nie może przekroczyć rzeki. Jeśli utwór zajmuje środek „pola”, które próbują przekroczyć, nie mogą się poruszać, sytuacja zwana „blokowaniem oka słonia”.

Rook (rydwan):

  • Wibrator jest najpotężniejszym elementem, poruszającą dowolną liczbą przestrzeni poziomo lub pionowo, o ile nie ma na drodze żadnych kawałków, zwanych „prostą ścieżką rydwanu”. Wibrator może kontrolować do siedemnastu punktów, stąd powiedzenie „Jeden rydwan może poradzić sobie z dziesięć sztuk”.

Armata:

  • Cannon porusza się jak wieżca, gdy nie chwyta. Jednak, aby uchwycić kawałek, musi on przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, zarówno przyjazny, jak i wroga, znany jako „strzelanie nad partycją” lub „przekraczając górę”.

Koń:

  • Koń porusza się w kształcie „L”, najpierw poruszając jedną przestrzeń w poziomie lub w pionie, a następnie jedną przestrzeń po przekątnej, znanej jako „Day Kors Sepping”. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego, stąd wyrażenie „osiem kierunków majestatu”. Jeśli inny kawałek blokuje swoją ścieżkę, nie może się poruszać, znany jako „potykanie nogi konia”.

Żołnierze / pionki:

  • Czerwona strona ma „żołnierzy”, a czarna strona ma „pionki”. Mogą iść tylko do przodu, nie do tyłu i nie mogą poruszać się na boki przed przejściem przez rzekę. Po przekroczeniu rzeki mogą również poruszać się w lewo i w prawo, ale tylko jeden krok na raz. Po drugiej stronie rzeki ich moc znacznie wzrasta, co prowadzi do powiedzenia „małe pionki przekraczające rzekę mogą przewyższyć rydwan”.

Rozgrywka

Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, przestrzegając strategicznych koncepcji ze starożytnych tekstów, takich jak Art of War, takie jak „podporządkowanie wroga bez walki” i „wygrywając przez najwyższą taktykę”. Celem jest sprawdzenie lub złapanie generała przeciwnika (lub przystojnego). Gra rozpoczyna się od pierwszej ruszania Czerwonej strony, a zakręty trwają do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania, kończąc grę. Dzięki złożoności ataku i obrony, folii i realiów oraz ogólnej strategii w porównaniu z lokalnymi taktykami, gracze mogą zwiększyć swoje zdolności poznawcze.

Tablica

Gry takie jak Three Kingdoms chess:象棋
Obecnie nie ma żadnych komentarzy