계략 판자 Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

판자 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

세 왕국의 주제와 다양한 게임 플레이 모드를 결합한 체스 게임은 매력적인 경험을 제공하여 플레이어가 모든 레벨을 통과하고 모든 영웅에게 도전하며 체스 엔드 게임을 신속하게 공부할 수 있습니다. 중국에서 유래 한 체스 유형 인 Xiangqi는 2 인용 대결입니다.

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애플리케이션 설명

세 왕국의 주제와 다양한 게임 플레이 모드를 결합한 체스 게임은 매력적인 경험을 제공하여 플레이어가 모든 레벨을 통과하고 모든 영웅에게 도전하며 체스 엔드 게임을 신속하게 공부할 수 있습니다. 중국에서 유래 한 체스 유형 인 Xiangqi는 풍부한 역사를 가진 2 인 대립 게임입니다. 단순하면서도 흥미로운 작품은 인기있는 체스 활동으로 만들었습니다.

체스 조각

Xiangqi는 32 개의 체스 조각을 특징으로하며, 빨간색과 검은 색으로, 각 그룹은 16 개의 조각으로 구성되어 7 가지 유형으로 나뉩니다. 이 조각의 이름과 숫자는 다음과 같습니다.

빨간 체스 조각 :

  • 잘 생긴 하나
  • 두 루크
  • 두 말
  • 두 대포
  • 두 단계
  • 두 shi
  • 5 명의 군인

검은 체스 조각 :

  • 하나의 장군
  • 두 루크
  • 두 말
  • 두 대포
  • 두 코끼리
  • 두 명의 고문
  • 5 개의 폰

조각 운동

잘 생긴 / 일반 :

  • 붉은쪽에는 "잘 생긴"것이 있고 검은쪽에는 "일반"이 있습니다. 이 지도자들은 "9 개의 궁전"안에서만 움직일 수 있습니다. 잘 생기고 장군은 같은 직선을 따라 서로 직접 대면 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 움직이는 쪽이 잃을 것입니다.

시 / 어드바이저 :

  • 빨간색에는 "Shi"가 있고 검은쪽에는 "어드바이저"가 있습니다. 그들은 9 개의 궁전 안에서만 움직일 수 있으며, 이러한 경계 내에서 대각선 단계를 취할 수 있습니다. 고문은 한 번에 하나의 대각선 공간 만 움직일 수 있습니다.

단계 / 코끼리 :

  • 붉은쪽에는 "단계"가 있고 검은쪽에는 "코끼리"가 있습니다. 그들은 "코끼리 비행장"으로 알려진 한 번에 대각선으로 두 개의 공간을 움직입니다. 그들의 움직임은 "강 경계"의 그들 자신의 편로 제한되며 강을 건너 갈 수 없습니다. 조각이 "필드"의 중간을 차지한다면, 그들은 교차하려고한다면, 그들은 "코끼리의 눈을 막는 것"으로 알려진 상황으로 움직일 수 없습니다.

루크 (전차) :

  • 루크는 가장 강력한 조각으로, "전차의 직선 경로"로 알려진 조각이없는 한, 수평 또는 수직으로 수평으로 또는 수직으로 움직입니다. 루크는 최대 17 점을 제어 할 수 있으므로 "하나의 전차는 10 개의 조각을 처리 할 수 ​​있습니다."

대포:

  • 대포는 포착하지 않을 때 루크처럼 움직입니다. 그러나 조각을 포착하려면 "파티션을 통해 발사"또는 "산을 가로 지르는"로 알려진 친절하거나 적든 정확히 하나의 조각을 뛰어 넘어야합니다.

말:

  • 말은 "L"모양으로 움직이고 먼저 한 공간을 수평 또는 수직으로, "말 스테핑 데이"로 알려진 한 공간을 대각선으로 움직입니다. 그 주위에 최대 8 포인트에 도달 할 수 있으므로 "폐하의 8 방향"이라는 문구가 있습니다. 다른 조각이 경로를 차단하면 "말의 다리를 트리핑"하는 것으로 알려진 움직일 수 없습니다.

군인 / 폰 :

  • 붉은쪽에는 "군인"이 있고 검은쪽에는 "폰"이 있습니다. 그들은 뒤로가 아니라 앞으로 나아갈 수 있으며 강을 건너기 전에 옆으로 움직일 수 없습니다. 강을 건너면 그들은 왼쪽과 오른쪽으로 움직일 수 있지만 한 번에 한 걸음 씩만 움직일 수 있습니다. 강 건너편에 일단 힘이 크게 증가하여 "강을 건너는 작은 폰은 전차를 얹을 수 있습니다."

게임 플레이

플레이어는 "전쟁없이 적을 정복"하고 "우수한 전술을 통해 승리"와 같은 Sun Tzu의 전쟁 예술과 같은 고대 텍스트의 전략적 개념을 고수하면서 자신의 작품을 움직입니다. 목표는 상대방의 장군 (또는 잘 생긴)을 확인하거나 갇히는 것입니다. 게임은 빨간색 측면이 먼저 움직이는 것으로 시작하며 승리, 손실 또는 무승부가 결정되어 게임이 끝날 때까지 계속됩니다. 공격과 방어의 복잡성, Feints and Recients, 전반적인 전략 대 지역 전술을 통해 플레이어는인지 능력을 향상시킬 수 있습니다.

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