Rumah Permainan Papan Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Papan 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Permainan catur yang menggabungkan tema tiga kerajaan dengan pelbagai mod permainan dapat memberikan pengalaman yang menarik, membolehkan pemain melewati semua peringkat, mencabar semua pahlawan, dan cepat mempelajari endgames catur. Xiangqi, sejenis catur yang berasal dari China, adalah konfrontasi dua pemain

4.4
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 0
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 1
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 2
Three Kingdoms chess:象棋 Tangkapan skrin 3
Penerangan Permohonan

Permainan catur yang menggabungkan tema tiga kerajaan dengan pelbagai mod permainan dapat memberikan pengalaman yang menarik, membolehkan pemain melewati semua peringkat, mencabar semua pahlawan, dan cepat mempelajari endgames catur. Xiangqi, sejenis catur yang berasal dari China, adalah permainan konfrontasi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah namun menarik telah menjadikannya aktiviti catur yang popular.

Kepingan catur

Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping catur, dibahagikan kepada dua kumpulan: merah dan hitam, dengan setiap kumpulan yang terdiri daripada enam belas keping dibahagikan kepada tujuh jenis. Nama dan nombor kepingan ini adalah seperti berikut:

Kepingan catur merah:

  • Satu kacak
  • Dua Rooks
  • Dua kuda
  • Dua meriam
  • Dua fasa
  • Dua shi
  • Lima askar

Kepingan catur hitam:

  • Satu umum
  • Dua Rooks
  • Dua kuda
  • Dua meriam
  • Dua gajah
  • Dua penasihat
  • Lima bidak

Pergerakan sekeping

Kacak / umum:

  • Bahagian merah mempunyai "kacak," dan sisi hitam mempunyai "umum." Pemimpin -pemimpin ini hanya boleh bergerak dalam "sembilan istana," bergerak ke atas, ke bawah, kiri, atau satu blok kanan pada satu masa. Yang kacak dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung di sepanjang garis lurus yang sama, atau sisi bergerak akan hilang.

Shi / penasihat:

  • Bahagian merah mempunyai "shi," dan sisi hitam mempunyai "penasihat." Mereka hanya boleh bergerak dalam sembilan istana, mengambil langkah -langkah pepenjuru dalam sempadan ini. Penasihat hanya boleh memindahkan satu ruang pepenjuru pada satu masa.

Fasa / Gajah:

  • Bahagian merah mempunyai "fasa," dan sisi hitam mempunyai "gajah." Mereka bergerak diagonal dua ruang pada satu masa, yang dikenali sebagai "medan terbang gajah." Pergerakan mereka terhad kepada sisi mereka sendiri "sempadan sungai" dan tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menduduki tengah -tengah "medan" mereka cuba menyeberang, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang dikenali sebagai "menyekat mata gajah."

Rook (kereta):

  • Rook adalah sekeping yang paling kuat, menggerakkan sebilangan ruang secara mendatar atau menegak selagi tidak ada kepingan di jalan, yang dikenali sebagai "jalan lurus kereta." Rook boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, oleh itu kata "satu kereta boleh mengendalikan sepuluh keping."

Meriam:

  • Cannon bergerak seperti rook apabila tidak menangkap. Walau bagaimanapun, untuk menangkap sekeping, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, sama ada mesra atau musuh, yang dikenali sebagai "menembak ke atas partition" atau "menyeberangi gunung."

Kuda:

  • Kuda bergerak dalam bentuk "L", mula -mula bergerak satu ruang secara mendatar atau menegak, kemudian satu ruang diagonal, yang dikenali sebagai "hari loncatan kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, oleh itu frasa "lapan arah keagungan." Jika sekeping lain menghalang laluannya, ia tidak boleh bergerak, dikenali sebagai "merampas kaki kuda."

Askar / Bahagian:

  • Bahagian merah mempunyai "askar," dan bahagian hitam mempunyai "bidak." Mereka hanya boleh bergerak ke hadapan, tidak mundur, dan tidak boleh bergerak ke tepi sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberangi sungai, mereka juga boleh bergerak ke kiri dan kanan, tetapi hanya satu langkah pada satu masa. Sekali di seberang sungai, kuasa mereka meningkat dengan ketara, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil menyeberangi sungai boleh mengatasi kereta."

Permainan

Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mematuhi konsep -konsep strategik dari teks -teks purba seperti Sun Tzu's Art of War, seperti "menundukkan musuh tanpa berjuang" dan "memenangi taktik unggul." Matlamatnya adalah untuk memeriksa atau memerangkap jeneral lawan (atau kacak). Permainan ini bermula dengan bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan bertukar berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan, mengakhiri permainan. Melalui kerumitan serangan dan pertahanan, feints dan realiti, dan strategi keseluruhan berbanding taktik tempatan, pemain dapat meningkatkan kebolehan kognitif mereka.

Papan

Permainan seperti Three Kingdoms chess:象棋
Tiada ulasan tersedia buat masa ini