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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Junta 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos con varios modos de juego puede proporcionar una experiencia atractiva, permitiendo a los jugadores pasar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y estudiar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se originó en China, es una confrontación de dos jugadores

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Descripción de la aplicación

Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos con varios modos de juego puede proporcionar una experiencia atractiva, permitiendo a los jugadores pasar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y estudiar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se originó en China, es un juego de confrontación de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero intrigantes lo han convertido en una actividad de ajedrez popular.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos: rojo y negro, con cada grupo que comprende dieciséis piezas divididas en siete tipos. Los nombres y números de estas piezas son los siguientes:

Piezas de ajedrez rojo:

  • Un guapo
  • Dos torres
  • Dos caballos
  • Dos cañones
  • Dos fases
  • Dos chiítas
  • Cinco soldados

Piezas de ajedrez negras:

  • Un general
  • Dos torres
  • Dos caballos
  • Dos cañones
  • Dos elefantes
  • Dos asesores
  • Cinco peones

Movimientos de pie

Guapo / general:

  • El lado rojo tiene un "guapo", y el lado negro tiene un "general". Estos líderes solo pueden moverse dentro de los "nueve palacios", moviéndose hacia arriba, hacia abajo, la izquierda o la derecha de un bloque a la vez. El guapo y el general no pueden enfrentarse directamente a lo largo de la misma línea recta, o el lado en movimiento perderá.

Shi / asesores:

  • El lado rojo tiene "shi", y el lado negro tiene "asesores". Solo pueden moverse dentro de los nueve palacios, dando pasos diagonales dentro de estos límites. Los asesores solo pueden mover un espacio diagonal a la vez.

Fase / elefante:

  • El lado rojo tiene "fases", y el lado negro tiene "elefantes". Se mueven diagonalmente dos espacios a la vez, conocidos como "campo volador de elefantes". Su movimiento está restringido a su propio lado del "límite del río" y no puede cruzar el río. Si una pieza ocupa la mitad del "campo" que están tratando de cruzar, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Rook (carro):

  • La torre es la pieza más poderosa, que mueve cualquier cantidad de espacios horizontal o verticalmente siempre que no haya piezas en el camino, conocidas como "el camino recto del carro". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho "Un carro puede manejar diez piezas".

Cañón:

  • El cañón se mueve como una torre cuando no captura. Sin embargo, para capturar una pieza, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigable o enemigo, conocida como "disparar sobre una partición" o "cruzar la montaña".

Caballo:

  • El caballo se mueve en forma de "L", primero moviendo un espacio horizontal o verticalmente, luego un espacio diagonalmente, conocido como "día de paso de caballos". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Si otra pieza bloquea su camino, no puede moverse, conocido como "tropezar con la pierna del caballo".

Soldados / peones:

  • El lado rojo tiene "soldados", y el lado negro tiene "peones". Solo pueden avanzar, no hacia atrás, y no pueden moverse de lado antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, también pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, pero solo un paso a la vez. Una vez al otro lado del río, su poder aumenta significativamente, lo que lleva al dicho "pequeños peones que cruzan el río pueden cubrir un carro".

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para mover sus piezas, adheriendo a los conceptos estratégicos de textos antiguos como el arte de la guerra de Sun Tzu, como "someter al enemigo sin pelear" y "ganar a través de tácticas superiores". El objetivo es verificar el compañero o atrapar al general del oponente (o guapo). El juego comienza con el lado rojo que se mueve primero, y los giros continúan hasta que se determina una victoria, pérdida o empate, terminando el juego. A través de las complejidades del ataque y la defensa, las fintas y las realidades, y la estrategia general versus las tácticas locales, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas.

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