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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Quadro 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 17,2025

Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos com vários modos de jogabilidade pode proporcionar uma experiência envolvente, permitindo que os jogadores passem todos os níveis, desafiem todos os heróis e estudem rapidamente o Chess Endgames. Xiangqi, um tipo de xadrez que se originou na China, é um confronto de dois jogadores

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Descrição do aplicativo

Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos com vários modos de jogabilidade pode proporcionar uma experiência envolvente, permitindo que os jogadores passem todos os níveis, desafiem todos os heróis e estudem rapidamente o Chess Endgames. Xiangqi, um tipo de xadrez que se originou na China, é um jogo de confronto para dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, mas intrigantes, a tornaram uma atividade popular de xadrez.

Peças de xadrez

O Xiangqi apresenta trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto, com cada grupo compreendendo dezesseis peças divididas em sete tipos. Os nomes e números dessas peças são os seguintes:

Peças de xadrez vermelho:

  • Um bonito
  • Duas torres
  • Dois cavalos
  • Dois canhões
  • Duas fases
  • Dois shi
  • Cinco soldados

Peças de xadrez preto:

  • Um general
  • Duas torres
  • Dois cavalos
  • Dois canhões
  • Dois elefantes
  • Dois consultores
  • Cinco peões

Movimentos da peça

Bonito / Geral:

  • O lado vermelho tem um "bonito" e o lado preto tem um "general". Esses líderes só podem se mover dentro dos "nove palácios", subindo, para baixo, para a esquerda ou direita, um quarteirão de cada vez. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente ao longo da mesma linha reta, ou o lado em movimento perderá.

Shi / Advisors:

  • O lado vermelho tem "shi" e o lado preto tem "conselheiros". Eles só podem se mover dentro dos nove palácios, tomando etapas diagonais dentro desses limites. Os consultores só podem mover um espaço diagonal por vez.

Fase / Elefante:

  • O lado vermelho tem "fases" e o lado negro tem "elefantes". Eles movem diagonalmente dois espaços por vez, conhecidos como "campo de vôo de elefante". O movimento deles é restrito ao seu próprio lado da "fronteira do rio" e não pode atravessar o rio. Se uma peça ocupa o meio do "campo" que eles estão tentando atravessar, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloqueando os olhos do elefante".

Rook (Chariot):

  • A torre é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de espaços horizontal ou verticalmente, desde que não haja peças no caminho, conhecidas como "o caminho reto da carruagem". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, daí o ditado "uma carruagem pode lidar com dez peças".

Canhão:

  • O canhão se move como uma torre quando não captura. No entanto, para capturar uma peça, ele deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, conhecida como "disparar sobre uma partição" ou "atravessar a montanha".

Cavalo:

  • O cavalo se move em forma de "L", primeiro movendo um espaço horizontal ou verticalmente, depois um espaço na diagonal, conhecido como "dia de passo a cavalo". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". Se outra peça bloquear seu caminho, ela não pode se mover, conhecida como "tropeçar na perna do cavalo".

Soldados / peões:

  • O lado vermelho tem "soldados" e o lado preto tem "peões". Eles só podem seguir em frente, não para trás, e não podem se mover de lado antes de atravessar o rio. Depois de atravessar o rio, eles também podem se mover para a esquerda e para a direita, mas apenas um passo de cada vez. Uma vez do outro lado do rio, seu poder aumenta significativamente, levando ao ditado "Pequenos peões que atravessam o rio podem superar uma carruagem".

Jogabilidade

Os jogadores se revezam movendo suas peças, aderindo aos conceitos estratégicos de textos antigos como a Arte of War da Sun Tzu, como "subjugar o inimigo sem lutar" e "vencer as táticas superiores". O objetivo é fazer checkmate ou prender o general (ou bonito) do oponente. O jogo começa com o lado vermelho se movendo primeiro e as curvas continuam até que uma vitória, perda ou empate seja determinada, encerrando o jogo. Através das complexidades de ataque e defesa, fiints e realidades e estratégia geral versus táticas locais, os jogadores podem melhorar suas habilidades cognitivas.

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