No emocionante mundo da *fasmofobia *, bens amaldiçoados como cartões de tarô podem ser uma faca de dois gumes, oferecendo riscos significativos e recompensas durante suas investigações de caça aos fantasmas. Se você está curioso sobre como aproveitar seu poder, aqui está um guia abrangente sobre o uso de cartões de tarô de maneira eficaz.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Captura de tela do escapista
Os cartões de tarô se destacam como um dos bens amaldiçoados mais perigosos em *fasmofobia *, mas também podem oferecer alguns dos benefícios mais potentes se a fortuna sorrir sobre você. Quando você encontra cartões de tarô durante o seu contrato, é aconselhável usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial porque desenhar uma carta perigosa como a morte pode desencadear uma situação da qual você precisa de uma fuga rápida.
Cada cartão de tarô possui uma habilidade única que se ativa instantaneamente ao desenhar. No entanto, você pode ocasionalmente desenhar o tolo, que age como um Coringa e resulta em nenhum efeito. Você pode extrair até 10 cartas do baralho sem qualquer dreno de sanidade, e é possível desenhar duplicatas, cada uma com o mesmo efeito.
O baralho contém 10 cartas diferentes, cada uma com seu próprio efeito e chance de desenhar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
Captura de tela do escapista
As posses amaldiçoadas, muitas vezes chamadas de "objetos amaldiçoados", são itens únicos em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa de contrato, influenciados por configurações de dificuldade ou se você estiver se envolvendo no modo de desafio. Ao contrário do equipamento de carga regular, o que ajuda a localizar o fantasma e a reunir evidências com risco mínimo, objetos amaldiçoados servem como atalhos de alto risco para manipular o comportamento do fantasma.
A segurança do uso desses objetos varia dependendo de suas habilidades específicas, e cabe a você e sua equipe decidir se os empregam. Não há penalidade por evitá-los, nem há um bônus relacionado à recompensa por usá-los. Normalmente, apenas uma posse amaldiçoada será gerada por contrato, a menos que você modifique isso em configurações personalizadas, e cada tipo possui um local fixo de spawn. Por exemplo, a boneca vodu sempre aparece na garagem em 6 Tanglewood Drive.
Existem sete objetos amaldiçoados diferentes disponíveis no jogo:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia encerra como usar cartões de tarô em *fasmofobia *. Para as atualizações, guias e notícias mais recentes do jogo, incluindo todas as realizações e troféus e como desbloqueá -los, verifique o escapista.