Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois des risques et des récompenses importants lors de vos enquêtes de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux de savoir comment exploiter leur pouvoir, voici un guide complet sur l'utilisation efficace des cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Capture d'écran par l'évasion
Les cartes de tarot se distinguent comme l'une des possessions maudites les plus périlleuses de * Phasmophobie *, mais ils peuvent également offrir certains des avantages les plus puissants si Fortune vous sourit. Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car tirer une carte dangereuse comme la mort pourrait déclencher une situation à partir de laquelle vous avez besoin d'une évasion rapide.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez parfois dessiner le fou, qui agit comme un Joker et ne donne aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucun drain de santé mentale, et il est possible de dessiner des doublons, chacun avec le même effet.
Le jeu contient 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
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La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Capture d'écran par l'évasion
Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, influencée par les paramètres de difficulté ou si vous vous engagez en mode défi. Contrairement à l'équipement de chargement régulier, qui vous aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves avec un risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis à haut risque pour manipuler le comportement du fantôme.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités spécifiques, et c'est à vous et à votre équipe de décider de les utiliser. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus lié à la récompense pour les utiliser. En règle générale, une seule possession maudite apparaîtra par contrat, sauf si vous le modifiez dans des paramètres personnalisés, et chaque type a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et nouvelles sur le jeu, y compris toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller, assurez-vous de consulter l'Escapist.