In der aufregenden Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl erhebliche Risiken als auch Belohnungen während Ihrer Geisterjagduntersuchungen bietet. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie ihre Macht nutzen können, finden Sie hier eine umfassende Anleitung zum effektiven Einsatz von Tarotkarten.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten sind eines der gefährlicheren Fluchbesitztümer bei *Phasophobie *, aber sie können auch einige der stärksten Vorteile bringen, wenn Fortune Sie lächelt. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf Tarotkarten stoßen, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer gefährlichen Karte wie der Tod eine Situation auslösen könnte, aus der Sie eine schnelle Flucht benötigen.
Jede Tarotkarte besitzt eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie können jedoch gelegentlich den Narren zeichnen, der wie ein Joker wirkt und keine Wirkung führt. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck ohne Vernichtung von Verhandlungen erstellen, und es ist möglich, Duplikate mit jeweils den gleichen Effekt zu zeichnen.
Das Deck enthält 10 verschiedene Karten, die jeweils seinen eigenen Effekt haben und eine Chance zeichnen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf einer Vertragskarte erscheinen, die durch Schwierigkeitseinstellungen beeinflusst werden oder wenn Sie sich auf den Herausforderungsmodus beschäftigen. Im Gegensatz zu regulären Lastgeräten, mit denen Sie den Geist lokalisieren und mit minimalem Risiko nachweisen, dienen verfluchten Objekte als Abkürzungen mit hohem Risiko, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren.
Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert je nach ihren spezifischen Fähigkeiten, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, zu entscheiden, ob sie eingesetzt werden sollen. Es gibt weder eine Strafe, um sie zu vermeiden, noch gibt es einen belohnungsbezogenen Bonus, um sie zu benutzen. In der Regel wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag hervorgeht, es sei denn, Sie ändern dies in benutzerdefinierten Einstellungen, und jeder Typ verfügt über einen festen Spawn -Standort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Im Spiel stehen sieben verschiedene verfluchte Objekte zur Verfügung:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Die neuesten Updates, Führer und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen und der Entsperren, schauen Sie sich den Eskapist an.