W ekscytującym świecie *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, mogą być mieczem obosiecznym, oferując zarówno znaczące ryzyko, jak i nagrody podczas dochodzeń w zakresie polowania na duchy. Jeśli jesteś ciekawy, jak wykorzystać ich moc, oto kompleksowy przewodnik po efektywnym użyciu kart Tarota.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Zrzut ekranu przez eskapistę
Karty tarota wyróżniają się jako jedno z bardziej niebezpiecznych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą również zapewnić niektóre z najsilniejszych korzyści, jeśli fortuna uśmiecha się na ciebie. Podczas spotkania z kartami tarota podczas umowy mądrze jest ich używać w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, ponieważ rysowanie niebezpiecznej karty, takiej jak śmierć, może wywołać sytuację, z której potrzebujesz szybkiej ucieczki.
Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak czasami możesz narysować głupca, który działa jak Joker i nie powoduje żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego odpływu zdrowia psychicznego i można rysować duplikaty, każda z tym samym efektem.
Talia zawiera 10 różnych kart, każda z własnym efektem i narysuj szansę:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Zrzut ekranu przez eskapistę
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które pojawiają się losowo na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do zwykłego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować ducha i zebrać dowody z minimalnym ryzykiem, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka do manipulowania zachowaniem ducha.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów różni się w zależności od ich konkretnych umiejętności, a od ciebie i Twój zespół zależy, czy je zatrudnić. Nie ma kar za ich uniknięcie, ani nie ma premii związanej z nagrodą za ich użycie. Zazwyczaj tylko jedno przeklęte posiadanie zostanie odrodzone na kontrakt, chyba że zmodyfikujesz to w ustawieniach niestandardowych, a każdy typ ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo zawsze pojawia się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
W grze dostępnych jest siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy sposób korzystania z kart tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i wiadomości na temat gry, w tym wszystkie osiągnięcia i trofea oraz sposób ich odblokowania, sprawdź eskapistę.