Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua, yang menawarkan kedua-dua risiko dan ganjaran yang signifikan semasa penyiasatan hantu anda. Jika anda ingin tahu bagaimana untuk memanfaatkan kuasa mereka, inilah panduan yang komprehensif untuk menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot menonjol sebagai salah satu harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka juga boleh memberikan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda menemui kad Tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad berbahaya seperti kematian boleh mencetuskan keadaan yang mana anda memerlukan pelarian cepat.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin kadang -kadang menarik orang bodoh, yang bertindak seperti joker dan tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan mungkin untuk menarik pendua, masing -masing dengan kesan yang sama.
Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesannya sendiri dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang kelihatan secara rawak pada mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda terlibat dalam mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout biasa, yang membantu anda mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas berisiko tinggi untuk memanipulasi tingkah laku hantu.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza bergantung kepada kebolehan khusus mereka, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk memutuskan sama ada untuk menggunakannya. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada bonus yang berkaitan dengan ganjaran untuk menggunakannya. Biasanya, hanya satu pemilikan yang dikutuk akan bertelur setiap kontrak, melainkan jika anda mengubah suai ini dalam tetapan tersuai, dan setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Terdapat tujuh objek terkutuk yang berbeza dalam permainan:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan berita terkini mengenai permainan, termasuk semua pencapaian dan trofi dan bagaimana untuk membuka kunci mereka, pastikan anda menyemak Escapist.