A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações com os jogadores após uma recepção mista durante o período de acesso avançado do jogo no Steam. O patch se concentra principalmente em refinar a interface do usuário, aprimorar a diversidade de mapas e incorporar recursos esperados pela base de fãs da civilização estabelecida.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista à IGN, expressando confiança de que o público da civilização principal apreciará o jogo com o aumento do tempo de reprodução. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (referido como patch 2 no Steam) é atualmente exclusivo do PC, Mac, Linux e Steam Deck. O Firaxis desativou temporariamente o multiplayer cruzado para otimizar as atualizações do PC, esclarecendo que isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros serão lançados para abordar o feedback contínuo.
Civilização 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Notas do patch - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Agora, a cidade-estados faz a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições etárias, retenção de unidades na exploração e idades modernas.
- Consistência de combate naval aprimorada: os valores de força de combate corretos agora são usados, os danos recíprocos são aplicados com precisão e o movimento da unidade após o combate é melhorado.
- Concluir um marco do caminho herdado não concede mais progresso moderno da idade.
- As cidades revertem automaticamente ao crescimento quando o foco escolhido não é mais aplicável.
- O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
- A confiabilidade da rede ferroviária melhorou para os acordos conectados via água e portas.
- Ajustes de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
ai:
- Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- AI agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- Corrigido um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.
Ui:
- Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando melhorias adicionais).
- Resolveu um problema impedindo a abertura do menu de liquidação.
- Ícones de rendimento ausentes corrigidos em edifícios após a conversão da cidade.
- O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- removeu o status comprado incorreto dos projetos da cidade.
- A religião atual agora é exibida primeiro no seletor de crenças.
- Corrigido uma questão persistente da barra de saúde distrital.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
- corrigiu o problema de cor de fundo padrão na guia Personalizar o player.
- Espaçamento aprimorado entre descrições de civil e ícones na tela de carregamento.
(Nota: Links para artigos relacionados sobre líderes Civ 7, estratégias de vitória, mudanças do CIV 6, erros para evitar, tipos de mapas e configurações de dificuldade foram omitidos, pois são externos às notas de patch e não diretamente do texto fornecido.)