Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después de una recepción mixta durante el período de acceso avanzado del juego en Steam. El parche se centra principalmente en refinar la interfaz de usuario, mejorar la diversidad de mapas e incorporar las características esperadas por la base de fanáticos de la civilización establecida.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos en una entrevista con IGN, expresando su confianza en que la audiencia de la civilización principal apreciará el juego con un mayor tiempo de juego. Describió el rendimiento inicial del juego como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los reproductores, Patch 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) es actualmente exclusivo de PC, Mac, Linux y Steam Deck. Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador cruzado para optimizar las actualizaciones de PC, aclarando que esto no afectará la consola a la consola o el multijugador PC a PC. Se lanzarán futuros parches para abordar los comentarios continuos.
Civilización 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Notas del parche - 10 de febrero de 2025
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad, reteniendo unidades en exploración y edades modernas.
- Consistencia mejorada de combate naval: ahora se usan valores de resistencia a combate correctos, el daño recíproco se aplica con precisión y el movimiento de la unidad después de que se mejore el combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna.
- Las ciudades vuelven automáticamente a crecer cuando su enfoque elegido ya no es aplicable.
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se solucionó un problema de bonificación de crecimiento que resultó en requisitos negativos de alimentos.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejoró para los asentamientos conectados a través del agua y los puertos.
- Ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
AI:
- La frecuencia de IA reducida de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica.
Cámara:
- Se solucionó un problema de enfoque de cámara de resolución nativa en el minimap.
ui:
- reemplazó la fuente china simplificada (temporal, en espera de mejoras adicionales).
- Resolvió un problema que evita la apertura del menú de liquidación.
- Se corrigieron iconos de rendimiento faltantes en los edificios después de la conversión de la ciudad.
- Corte de texto corregido en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Eliminó el estatus erróneo comprable de los proyectos de la ciudad.
- La religión actual ahora se muestra primero en el selector de creencias.
- Se solucionó un problema persistente de la barra de salud del distrito.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad.
- Corregir el problema de color de fondo predeterminado en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles e iconos en la pantalla de carga.
(Nota: Los enlaces a artículos relacionados sobre líderes Civ 7, estrategias de victoria, cambios de Civ 6, errores para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad se han omitido, ya que son externas a las notas del parche y no son directamente parte del texto proporcionado.