Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito di un ricevimento misto durante il periodo di accesso avanzato del gioco su Steam. La patch si concentra principalmente sulla raffinazione dell'interfaccia utente, sul miglioramento della diversità delle mappe e sull'incorporazione delle funzionalità previste dalla base di Fan della civiltà stabilita.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo in un'intervista con IGN, esprimendo la fiducia che il pubblico di civiltà di base apprezzerà il gioco con un aumento del tempo di gioco. Ha descritto la prestazione iniziale del gioco come "molto incoraggiante".
Ora disponibile per tutti i giocatori, la patch 1.0.1 (indicata come patch 2 su Steam) è attualmente esclusiva di PC, Mac, Linux e Steam Deck. Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer Cross-Play per semplificare gli aggiornamenti del PC, chiarindo che ciò non influirà con una console-to-console o un multiplayer PC-PC. Le patch future verranno rilasciate per affrontare il feedback continuo.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Note patch - 10 febbraio 2025
Gameplay:
- Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a potenze indipendenti amichevoli durante le transizioni di età, trattenendo unità in esplorazione e età moderna.
- Copia di combattimento navale migliorato: vengono ora utilizzati valori di resistenza al combattimento corretti, il danno reciproco viene applicato accuratamente e il movimento dell'unità dopo il miglioramento del combattimento.
- Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna.
- Le città tornano automaticamente alla crescita quando l'attenzione prescelta non è più applicabile.
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto.
- Risolto un problema di bonus di crescita che ha comportato requisiti alimentari negativi.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati tramite acqua e porte.
- Adeguamenti della crisi di fedeltà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville.
AI:
- Riduzione della frequenza dell'intelligenza artificiale di offrire città di alto valore in accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
- L'IA ora considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
- Desideri di guerra e pace adeguati basati sull'allineamento ideologico.
Telecamera:
- Risolto un problema di messa a fuoco della fotocamera a risoluzione nativa sul minimo.
UI:
- Sostituito il carattere cinese semplificato (temporaneo, in attesa di ulteriori miglioramenti).
- Risolto un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento.
- Risolto le icone di resa mancante sugli edifici dopo la conversione della città.
- Cut-off di testo corretto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- Rimosso lo stato acquistabile errato dei progetti di città.
- L'attuale religione è ora mostrata per prima nel raccoglitore di credenze.
- Risolto una questione persistente della barra sanitaria distrettuale.
- Risolto i ritratti del leader mancante dopo i cambiamenti delle relazioni.
- Migliore allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti sul riassunto dell'età.
- Corretto il problema del colore di sfondo predefinito nella scheda Personalizza del lettore.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ e icone sulla schermata di caricamento.
(Nota: i collegamenti ad articoli correlati sui leader della Civ 7, le strategie di vittoria, i cambiamenti da Civ 6, gli errori per evitare, i tipi di mappa e le impostazioni di difficoltà sono stati omessi in quanto esterni alle note della patch e non direttamente parte del testo fornito.)