Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po mieszanym przyjęciu podczas zaawansowanego okresu dostępu w grze na Steamie. Patch koncentruje się przede wszystkim na udoskonaleniu interfejsu użytkownika, zwiększeniu różnorodności map i włączeniu funkcji oczekiwanych przez uznaną fanów cywilizacji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne opinie w wywiadzie dla IGN, wyrażając pewność, że główna publiczność cywilizacyjna doceni grę ze zwiększonym czasem gry. Opisał początkowy wynik gry jako „bardzo zachęcające”.
Teraz dostępny dla wszystkich graczy, Patch 1.0.1 (zwany Patch 2 na Steam) jest obecnie wyłącznie na talii PC, Mac, Linux i Steam. Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową gracz w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wyjaśniając, że nie wpłynie to na wieloosobowy tryb multiplacyjny konsoli do konsol lub PC-PC. Przyszłe łatki zostaną wydane w celu rozwiązania bieżących informacji zwrotnych.
Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Uwagi łatki - 10 lutego 2025
rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wieki w gier Epic and Marathon Speed.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku, zatrzymując jednostki w poszukiwaniu i współczesnych wiekach.
- Ulepszona spójność walki morskiej: obecnie stosowane są prawidłowe wartości wytrzymałości bojowej, ulepszone są obrażenia wzajemne, a ruch jednostkowy po walce jest poprawiony.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już postępu współczesnego wieku.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, gdy wybrane skupienie nie ma już zastosowania.
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania.
- Naprawiono problem z premią wzrostu, który spowodował negatywne zapotrzebowanie na żywność.
- Niezawodność sieci kolejowej ulepszona dla osad podłączonych przez wodę i porty.
- Dostosowanie kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi.
ai:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI rozważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na ideologicznym wyrównaniu.
Kamera:
- Naprawiono problem skupienia kamery natywnej na minimapie.
UI:
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę (tymczasowe, w oczekiwaniu na dalsze ulepszenia).
- Rozwiązano problem zapobiegający otwarciu menu osadnictwa.
- Naprawiono brakujące ikony wydajności na budynkach po konwersji miasta.
- Skorygowane odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło błędny status zakupu projektów miejskich.
- Obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w Picker.
- Naprawiono uporczywy problem okręgowego baru zdrowia.
- Rozwiązywane zaginione portrety lidera po zmianach w związku.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku.
- Poprawiłem domyślny problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ i ikonami na ekranie ładowania.
(Uwaga: linki do powiązanych artykułów na temat liderów Civ 7, strategie zwycięstwa, zmiany z Civ 6, błędy, aby uniknąć, typy map i ustawienia trudności zostały pominięte, ponieważ są one zewnętrzne w stosunku do notatek łatki, a nie bezpośrednio częściowego tekstu.)