Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach einem gemischten Empfang während der fortgeschrittenen Zugangszeit des Spiels auf Steam befassen. Der Patch konzentriert sich hauptsächlich auf die Verfeinerung der Benutzeroberfläche, die Verbesserung der Kartenvielfalt und die Einbeziehung von Funktionen, die von der etablierten Civilization Fanbase erwartet werden.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback in einem Interview mit IGN an und drückte das Vertrauen aus, dass das Core Civilization-Publikum das Spiel mit zunehmender Spielzeit schätzen wird. Er beschrieb die anfängliche Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Patch 1.0.1 (als Patch 2 auf Steam bezeichnet) ist derzeit exklusiv für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar. Firaxis hat den Multiplayer für den Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren und zu verdeutlichen, dass sich dies nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer auswirkt. Zukünftige Patches werden veröffentlicht, um laufendes Feedback zu beheben.
Zivilisation 7 Patch 1.0.1 (Patch 2) Patchnotizen - 10. Februar 2025
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln nun während des Altersübergangs in freundschaftliche unabhängige Kräfte und halten Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Verbesserte Konsistenz der Marinekämpfe: Jetzt werden die korrekten Kampfstärkewerte verwendet, wechselseitige Schäden werden genau angewendet und die Bewegung der Einheiten nach dem Kampf verbessert.
- Meilenstein eines Legacy -Pfades zu vervollständigen, gewährt keinen modernen Fortschritt mehr.
- Städte kehren automatisch zum Wachstum zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht mehr anwendbar ist.
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung.
- Es wurde ein Wachstumsbonusproblem behoben, das zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Die Zuverlässigkeit der Schienennetz verbesserte sich für Siedlungen, die über Wasser und Häfen verbunden sind.
- Anpassungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
ai:
- Reduzierte KI-Häufigkeit des Anbietens hochwertiger Städte in Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedenswünsche basierend auf einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera:
- Es wurde ein Fokussproblem der nativen Auflösungskamera auf dem Minimap behoben.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schrift (vorübergehend, bis weitere Verbesserungen).
- Lösung ein Problem, das die Öffnung des Siedlungsmenüs verhindern.
- Fehlende Ertragsymbole auf Gebäuden nach der Umstellung der Stadt festgelegt.
- Corryted Text Cut-off auf dem Breakdown-Bildschirm der globalen Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Der fehlerhafte kaufbare Status von Stadtprojekten entfernt.
- Die aktuelle Religion wird nun zuerst im Glaubenspicker angezeigt.
- Ein Problem mit der anhaltenden Bezirksgesundheits -Bar behoben.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht.
- Das Problem der Standard -Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen und Symbolen auf dem Ladebildschirm.
(Hinweis: Links zu verwandten Artikeln zu CIV 7 -Führungskräften, Siegesstrategien, Änderungen von CIV 6, Fehler, um zu vermeiden, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen auszulassen, da sie extern zu den Patch -Notizen sind und nicht direkt Teil des bereitgestellten Textes.)