Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, waarbij de zorgen van spelers na een gemengde receptie tijdens de geavanceerde toegangsperiode van de game op Steam zijn aangepakt. De patch richt zich primair op het verfijnen van de gebruikersinterface, het verbeteren van de diversiteit van de kaart en het opnemen van functies die worden verwacht door de gevestigde Civilization Fanbase.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve feedback in een interview met IGN, en uitte het vertrouwen dat het Core Civilization-publiek het spel met een verhoogde speeltijd zal waarderen. Hij beschreef de initiële prestaties van het spel als 'zeer bemoedigend'.
Nu beschikbaar voor alle spelers, is patch 1.0.1 (aangeduid als patch 2 op Steam) momenteel exclusief voor PC, Mac, Linux en Steam Deck. Firaxis heeft tijdelijk cross-play multiplayer uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, waardoor dit geen invloed heeft op de console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer. Toekomstige patches zullen worden vrijgegeven om voortdurende feedback aan te pakken.
Civilization 7 Patch 1.0.1 (patch 2) Patchnotities - 10 februari 2025
gameplay:
- Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen, behoudende eenheden in verkenning en moderne leeftijden.
- Verbeterde consistentie van de marine -gevechten: correcte gevechtssterktewaarden worden nu gebruikt, wederzijdse schade wordt nauwkeurig toegepast en eenheidsbeweging na het gevecht is verbeterd.
- Het voltooien van een Legacy Path Milestone verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd.
- Towns keren automatisch terug naar groeien wanneer hun gekozen focus niet langer van toepassing is.
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik.
- Een probleem met de groeiponus opgelost die resulteerde in negatieve voedselvereisten.
- Betrouwbaarheid van het spoornetwerk verbeterde voor nederzettingen die via water en poorten zijn aangesloten.
- Loyaliteitscrisisaanpassingen in de oudheid, inclusief het vermogen om villa's te kopen.
ai:
- Verminderde AI-frequentie van het aanbieden van hoogwaardige steden in vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- AI beschouwt de ideologie nu zwaarder voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
- Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van ideologische afstemming.
Camera:
- Het probleem van de camerafocus van native-resolutie opgelost op de minimap.
ui:
- vervangen het vereenvoudigde Chinese lettertype (tijdelijke, in afwachting van verdere verbeteringen).
- Een probleem opgelost dat de opening van het schikkingsmenu verhindert.
- Vaste ontbrekende opbrengstpictogrammen op gebouwen na conversie in de stad.
- Gecorrigeerde tekstversnelling op het breakdown-scherm van de globale opbrengsten.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Verwijderde de onjuiste te kopen status van stadsprojecten.
- De huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de geloofspicker.
- Een persistent probleem van de gezondheidsbalk opgelost.
- Opgeloste ontbrekende leider portretten na veranderingsveranderingen.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op de leeftijdsoverzicht.
- Gecorrigeerd het standaardprobleem van de achtergrondkleur op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen en pictogrammen op het laadscherm.
(Opmerking: links naar gerelateerde artikelen over Civ 7 -leiders, overwinningsstrategieën, wijzigingen van Civ 6, fouten om te vermijden, kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen zijn weggelaten omdat ze extern zijn voor de patchnotities en niet direct deel uitmaken van de verstrekte tekst.)