ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

Feb 28,2025 著者: Sarah

Civilization 7の開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、Steamでのゲームの高度なアクセス期間中に混合レセプションに続いてプレイヤーの懸念に対処しています。このパッチは、主にユーザーインターフェイスの改良、マップの多様性の向上、および確立された文明のファン層によって期待される機能の組み込みに焦点を当てています。

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで否定的なフィードバックを認め、コア文明の聴衆がプレイタイムの増加でゲームを高く評価するという自信を表明しました。彼はゲームの最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

現在、すべてのプレイヤーが利用できるパッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれる)は、現在PC、Mac、Linux、およびSteamデッキ専用です。 Firaxisは、PCの更新を合理化するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしており、これがコンソールからコンソールやPC対PCマルチプレイヤーに影響しないことを明確にしています。将来のフィードバックに対処するために、将来のパッチがリリースされます。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート - 2025年2月10日

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行し、探査および現代の年齢のユニットを保持しています。
  • 海軍戦闘の一貫性の改善:正しい戦闘強度値が使用され、相互の損傷が正確に適用され、戦闘後のユニットの動きが改善されました。
  • レガシーパスのマイルストーンを完了することで、現代の進歩を与えなくなりました。
  • 選択したフォーカスがもはや適用できなくなったとき、町は自動的に成長に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • マイナスの食物要件をもたらす成長ボーナスの問題を修正しました。
  • 鉄道網の信頼性は、水と港を介して接続されている集落で改善されました。
  • ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代のロイヤルティ危機の調整。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ミニマップのネイティブ解像度カメラの焦点の問題を修正しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを交換しました(一時的な、さらに改善するまで)。
  • 決済メニューの開設を妨げる問題を解決しました。
  • 町の変換後の建物の失われた収量アイコンを修正しました。
  • グローバルの収量ブレークダウン画面の修正テキストカットオフ。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトの誤った購入可能なステータスを削除しました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカーに最初に表示されています。
  • 永続的な地区の健康バーの問題を修正しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
  • 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでデフォルトの背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面上のシビングの説明とアイコン間の間隔の改善。

(注:Civ 7のリーダーに関する関連記事、勝利戦略、Civ 6からの変更、回避するミス、マップタイプ、および難易度の設定は、提供されたテキストの直接の一部ではないため、省略されています。)

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