Nieoczekiwana ścieżka Palworld: poza AAA czy poza oczekiwaniami?
Pocketpair, twórca niezwykle udanej gry Palworld, zgromadził znaczne zyski, potencjalnie umożliwiając im stworzenie gry przewyższającej nawet tytuły AAA. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe ujawnił inną wizję przyszłości studia.
Pocketpair: przyjęcie etosu indie
fenomenalny sukces Palworld wygenerował dziesiątki miliardów jenów przychodów (dziesiątki milionów dolarów). Pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Mizobe wyjaśnił, że Pocketpair nie jest nastawiony na zarządzanie projektem tej wielkości. Wyjaśnił, że rozwój Palworld został sfinansowany z zysków z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon. Tym razem jednak wybiera inną trasę.
W wywiadzie dla GameSpark Mizobe stwierdził, że skalowanie do projektu „poza AAA” nie byłoby zgodne z obecną strukturą firmy. Wyraził preferencje dla projektów, które rezonują z duchem gier niezależnych, zamiast skupiać się na tytułach o ogromnym budżecie. W dalszym ciągu skupiamy się na badaniu potencjału rozwoju na mniejszą skalę.
„Nie bylibyśmy w stanie nadążyć za projektem wykraczającym poza AAA, jeśli chodzi o dojrzałość naszej organizacji” – wyjaśnił Mizobe. Podkreślił wyzwania stojące przed rozwojem AAA, a zwłaszcza trudność w stworzeniu hitowego tytułu w dużym zespole, zestawiając go z prężnie rozwijającą się sceną indie, gdzie ulepszone silniki i warunki branżowe pozwalają na globalny sukces na mniejszą skalę. Rozwój Pocketpair przypisuje się społeczności niezależnej, a firma stara się odwzajemnić to wsparcie.
Rozszerzanie wszechświata Palworld
Mizobe stwierdził wcześniej, że Pocketpair nie jest zainteresowany powiększaniem swojego zespołu ani unowocześnianiem swoich obiektów. Zamiast tego strategia polega na rozszerzeniu adresu IP Palworld na inne media.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, został doceniony za rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym niedawną arenę PvP i aktualizację wyspy Sakurajima. Ponadto Pocketpair założył Palworld Entertainment we współpracy z Sony w celu zarządzania globalnymi licencjami i merchandisingiem.