Team Ninja, Koei Tecmo 및 Platinumgames의 공동 노력 덕분에 Team Ninja의 오랫동안 기다려온 Ninja Gaiden 4가 마침내 개발 중입니다. 프로듀서 인 Fumihiko Yasuda는이 프로젝트가 구체적인 개념의 부족으로 인해 수년간 작품에 있었다고 밝혔다. 협업 WA
작가: Finn독서:0
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 상당한 수익을 얻었으며 잠재적으로 AAA 타이틀을 능가하는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 스튜디오의 미래에 대해 다른 비전을 밝혔습니다.
Palworld의 놀라운 성공은 수백억엔(수천만 달러)의 수익을 창출했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 관리하는 데 적합하지 않다는 점을 분명히 했습니다. 그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익으로 조달되었다고 설명했습니다. 그러나 이번에는 다른 길을 선택한다.
GameSpark 인터뷰에서 Mizobe는 "AAA 이상의" 프로젝트로 확장하는 것은 회사의 현재 구조와 일치하지 않을 것이라고 말했습니다. 그는 막대한 예산의 타이틀을 추구하기보다는 인디 게임 정신이 울려 퍼지는 프로젝트를 선호한다고 밝혔습니다. 소규모 개발의 잠재력을 탐구하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
"우리 조직의 성숙도 측면에서 AAA 이상의 프로젝트를 따라잡을 수 없을 것입니다."라고 Mizobe는 설명했습니다. 그는 AAA 개발의 어려움, 특히 대규모 팀과 함께 히트 타이틀을 만드는 어려움을 강조하면서 이를 개선된 엔진과 산업 조건이 소규모로 글로벌 성공을 가능하게 하는 번성하는 인디 장면과 대조했습니다. Pocketpair의 성장은 인디 커뮤니티에 기인하며 회사는 그러한 지원에 보답하는 것을 목표로 합니다.
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀 확장이나 시설 업그레이드에 관심이 없다고 밝혔습니다. 대신 Palworld IP를 다른 매체로 확장하는 것이 전략입니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 최근 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 업데이트를 포함해 게임 플레이와 지속적인 업데이트로 호평을 받았습니다. 또한 Pocketpair는 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이선스 및 상품화를 관리하고 있습니다.
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