เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: เหนือกว่า AAA หรือเกินความคาดหมาย?
Pocketpair ผู้พัฒนาเบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สะสมผลกำไรจำนวนมาก และอาจทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกมที่เหนือกว่าเกม AAA ได้ อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ที่แตกต่างสำหรับอนาคตของสตูดิโอ
Pocketpair: โอบรับหลักการอินดี้
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยน (หลายสิบล้าน USD) แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe ชี้แจงว่า Pocketpair ไม่ได้มุ่งสู่การจัดการโครงการขนาดนี้ เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม คราวนี้เขาเลือกเส้นทางอื่น
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpark Mizobe ระบุว่าการขยายไปสู่โปรเจ็กต์ "ที่เหนือกว่า AAA" จะไม่สอดคล้องกับโครงสร้างปัจจุบันของบริษัท เขาแสดงความชื่นชอบโปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณแห่งเกมอินดี้ มากกว่าการแสวงหาเกมที่มีงบประมาณมหาศาล จุดมุ่งเน้นยังคงอยู่ที่การสำรวจศักยภาพของการพัฒนาขนาดเล็ก
"เราไม่สามารถตามทันโครงการที่เกินระดับ AAA ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา" Mizobe อธิบาย เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายของการพัฒนา AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากในการสร้างเกมยอดนิยมด้วยทีมขนาดใหญ่ ซึ่งตรงกันข้ามกับฉากอินดี้ที่เฟื่องฟู ซึ่งเครื่องยนต์และสภาวะทางอุตสาหกรรมที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้ประสบความสำเร็จระดับโลกในระดับที่เล็กลง การเติบโตของ Pocketpair เป็นผลมาจากชุมชนอินดี้ และบริษัทมีเป้าหมายที่จะตอบแทนการสนับสนุนดังกล่าว
การขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก กลยุทธ์คือการขยาย Palworld IP ไปยังสื่ออื่นๆแทน
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่นและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนาม PvP ล่าสุดและการอัปเดตเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก