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著者: Finn読む:0
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は多額の利益を蓄積しており、AAA タイトルをも超えるゲームを作成できる可能性があります。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、スタジオの将来について別のビジョンを明らかにしました。
パルワールドの驚異的な成功は、数百億円の収益を生み出しました。 この思いがけない成果にもかかわらず、ミゾベ氏は、Pocketpair はそのような規模のプロジェクトを管理することを目的としていないことを明言しました。 同氏は、Palworld の開発資金は以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益によって賄われていると説明しました。 しかし、今回、彼は別の道を選択しています。
GameSpark のインタビューで、溝部氏は、「AAA を超えた」プロジェクトへのスケールアップは会社の現在の構造とは合わないと述べました。 彼は、大規模な予算のタイトルを追求するよりも、インディーゲームの精神に共鳴するプロジェクトを好むと表明しました。 引き続き小規模開発の可能性を探ることに焦点を当てます。
「組織の成熟度の観点から、AAA を超えるプロジェクトについていくことはできません」と溝部氏は説明しました。同氏は、AAA開発の課題、特に大規模なチームでヒットタイトルを生み出すことの難しさを強調し、エンジンや業界の状況が改善され、小規模でも世界的な成功を収めることができる繁栄したインディーシーンと対比させた。 Pocketpair の成長はインディー コミュニティによるものであり、同社はそのサポートに報いることを目指しています。
溝部氏は以前、ポケットペアはチームの拡大や施設のアップグレードには興味がないと述べた。その代わりに、Palworld IP を他のメディアに拡張する戦略です。
現在早期アクセス中のパルワールドは、そのゲームプレイと、最近の PvP アリーナや桜島のアップデートなどの一貫したアップデートで賞賛を受けています。 さらに、Pocketpair はソニーと提携して Palworld Entertainment を設立し、世界的なライセンスと商品化を管理しています。
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