Неожиданный путь Palworld: за пределами ААА или за пределами ожиданий?
Pocketpair, разработчик чрезвычайно успешного Palworld, накопил значительную прибыль, что потенциально позволяет им создать игру, превосходящую даже игры ААА. Однако генеральный директор Такуро Мизобе высказал другое видение будущего студии.
Pocketpair: приверженность духу инди
Феноменальный успех Palworld принес доход в десятки миллиардов иен (десятки миллионов долларов США). Несмотря на этот неожиданный успех, Мизобе пояснил, что Pocketpair не предназначен для управления проектом такого масштаба. Он объяснил, что разработка Palworld финансировалась за счет прибыли от предыдущих игр Craftopia и Overdungeon. Однако на этот раз он выбирает другой маршрут.
В интервью GameSpark Мизобе заявил, что расширение проекта «за пределами AAA» не будет соответствовать текущей структуре компании. Он отдал предпочтение проектам, которые перекликаются с духом инди-игр, а не гонкам за крупнобюджетными играми. Основное внимание по-прежнему уделяется изучению потенциала мелкомасштабного развития.
«Мы не сможем справиться с проектом, выходящим за рамки ААА, с точки зрения зрелости нашей организации», — объяснил Мизобе. Он подчеркнул проблемы разработки AAA, в частности, сложность создания популярной игры большой командой, противопоставляя ее процветающей инди-сцене, где улучшенные движки и условия в отрасли позволяют добиться глобального успеха в меньших масштабах. Рост Pocketpair объясняется инди-сообществом, и компания стремится ответить на эту поддержку взаимностью.
Расширение вселенной Palworld
Ранее Mizobe заявляла, что Pocketpair не заинтересована в расширении своей команды или обновлении оборудования. Вместо этого стратегия состоит в том, чтобы распространить IP Palworld на другие среды.
Palworld, которая в настоящее время находится в раннем доступе, получила похвалу за игровой процесс и постоянные обновления, включая недавнюю PvP-арену и обновление острова Сакурадзима. Кроме того, Pocketpair основала Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчандайзингом.