Als een draak: de hoofdontwerper van Infinite Wealth onthult het slimme activa -hergebruik achter de uitgestrekte meubelcollectie van Dondoko Island. Ontdek hoe deze innovatieve aanpak deze populaire minigame aanzienlijk heeft uitgebreid.
Dondoko Island: een minigame van epische proporties
Hergebruik van activa: een creatieve benadering van uitbreiding
In een interview van 30 juli met Automaton, Michiko Hatoyama, hoofdontwerper van Like a Dragon: Infinite Wealth, werpt licht op de onverwachte groei van Dondoko Island. Aanvankelijk opgevat als een kleinere functie, bloeide de minigame tijdens de ontwikkeling. Hatoyama verklaarde: "Dondoko Island begon klein, maar het werd veel groter dan verwacht." Deze uitbreiding werd gevoed door een aanzienlijke toename van beschikbare meubelrecepten.
RGG Studio maakte gebruik van zijn uitgebreide bibliotheek met activa uit de Yakuza -serie om deze snelle uitbreiding te bereiken. Door bestaande activa te hergebruiken, heeft het team individuele meubelstukken 'in minuten' gemaakt, een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal nodig zijn voor nieuwe activa. Deze efficiënte aanpak zorgde voor de naadloze integratie van een enorme hoeveelheid meubels in Dondoko Island.
De uitbreiding van Dondoko Island en de meubelselectie weerspiegelt een verbintenis om spelers een nieuwe en boeiende gameplay te bieden. De enorme grootte van het eiland en de uitgebreide meubelopties geven spelers ongeëvenaarde vrijheid bij het transformeren van de bescheiden vuilnisbelt in een luxe resort.
Uitgebracht op 25 januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende hoofdline Yakuza-titel, exclusief spin-offs) ontving wijdverbreide bijval. De rijke activabibliotheek speelde een sleutelrol bij het creëren van Dondoko Island, een minigame van verrassende schaal en herspeelbaarheid, met het efficiënt gebruik van RGG Studio van bestaande bronnen.