Seperti Naga: Pereka utama Infinite Wealth mendedahkan penggunaan semula aset pintar di belakang koleksi perabot luas Dondoko Island. Ketahui bagaimana pendekatan inovatif ini memperluaskan minigame popular ini.
Pulau Dondoko: Minigame perkadaran epik
Menggunakan semula aset: Pendekatan kreatif untuk pengembangan
Dalam wawancara 30 Julai dengan Automaton, Michiko Hatoyama, pereka utama Like A Dragon: Wealth Infinite, memberi penerangan tentang pertumbuhan Pulau Dondoko yang tidak dijangka. Pada mulanya dianggap sebagai ciri yang lebih kecil, minigame berkembang semasa pembangunan. Hatoyama menyatakan, "Pulau Dondoko bermula kecil, tetapi ia semakin besar daripada yang dijangkakan." Pengembangan ini didorong oleh peningkatan yang ketara dalam resipi perabot yang ada.
RGG Studio memanfaatkan perpustakaan asetnya yang luas dari siri Yakuza untuk mencapai pengembangan pesat ini. Dengan menukarkan aset yang sedia ada, pasukan membuat kepingan perabot individu "dalam beberapa minit," yang berbeza dengan hari -hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baru. Pendekatan yang cekap ini membolehkan integrasi lancar sejumlah besar perabot ke Pulau Dondoko.
Perkembangan Pulau Dondoko dan pemilihan perabotnya mencerminkan komitmen untuk menyediakan pemain dengan permainan yang segar dan menarik. Saiz pulau dan pilihan perabot yang luas memberi pemain kebebasan yang tidak dapat ditandingi dalam mengubah sampah sampah yang rendah hati ke resort mewah.
Dikeluarkan pada 25 Januari, 2024, seperti A Dragon: Infinite Wealth (gelaran utama Yakuza kesembilan, tidak termasuk spin-off) menerima pujian yang meluas. Perpustakaan asetnya yang kaya memainkan peranan penting dalam penciptaan Pulau Dondoko, minigame skala yang mengejutkan dan kemampuan semula, mempamerkan penggunaan sumber yang sedia ada RGG Studio.