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작가: Hannah독서:0
재생 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아닙니다. 그것은 놀랍도록 유사한 저 효과적인 타이틀, 종종 "> 재생 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아닙니다. 그것은 놀랍도록 유사한 저 효과적인 타이틀, 종종 ">
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 종종 활용하며 종종 약속을 전달하지 못합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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특히 게임 수의 수로 인한 Eshop의 성능 저하와 관련하여 사용자 불만이 강화되었습니다. 조사하기 위해이 기사에서는 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)의 게임 릴리스 프로세스와 일부 플랫폼이 다른 플랫폼보다 더 많은 영향을받는 이유를 조사합니다.
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft, Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 Devkits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급에 따른 준수 여부를 확인하는 인증 ( "CERT")을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성합니다. 연령 등급은 특히 면밀히 조사됩니다.
대중의 신념과는 달리 인증은 품질 보증 (QA) 점검이 아닙니다. 게임 플레이 품질이 아닌 기술 규정 준수에 중점을 둡니다. 플랫폼 보유자는 종종 제출 실패, 특히 Nintendo에 대한 제한된 피드백을 제공합니다.
플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 시작되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 정확성을 보장하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 게임이나 개발자를 반드시 상장하는 것은 아닙니다. 결정적으로, Console Storefronts는 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을 수행하는 반면. 이를 통해 승인 된 개발자는 Nintendo 및 PlayStation에서 여러 게임을 쉽게 출시하여 현재 문제를 초래할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 접근 방식은 덜 취약합니다. 한 개발자는 Nintendo를 "아마도 사기하기 가장 쉬운 것"이라고 묘사했습니다. 할인을 끊임없이 확장하고 "새로운 릴리스"섹션을 활용하는 것과 같은 전략은 문제를 더욱 악화시킵니다.
생성 AI 가이 문제에 기여하지만 유일한 원인은 아닙니다. 근본적인 문제는 AI 사용에 관계없이 저 효과적인 게임의 양입니다. Xbox는 잠재적으로 AI 사용을 방해 할 가능성이 적음에도 불구하고 큐 레이션 및 발견 기능으로 인해 영향을받지 않는 것으로 보입니다. Steam은 잠재적으로 저품질 게임을 많이 가지고 있음에도 불구하고 뛰어난 검색 및 정렬 옵션, 새로운 릴리스 및 엄청난 양의 게임으로 인해 비판이 적습니다. 반면 Nintendo의 Eshop은 효과적인 조직이 부족하여 문제에 기여합니다.
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 장기 솔루션은 여전히 불확실합니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"과 같은 커뮤니티 중심의 필터링에 대한 시도는 합법적 인 게임을 부당하게 목표로 삼는 것에 대한 비판에 직면했습니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있습니다. 도전 과제는 오해의 소지가있는 마케팅을 독립 개발자를 억제 할 수있는 잠재력과 균형을 이루는 데 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 중요한 역할을하여 진정으로 나쁜 게임과 시스템을 이용하려는 의도적 인 시도를 지속적으로 구별하기가 어렵습니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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