घरसमाचार'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं
'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं
Feb 25,2025लेखक: Hannah
PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल अक्सर विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर अपने वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह हड़ताली समान, कम-प्रयास खिताब, अक्सर सिमुलेशन गेम, सदा में छूट, और लोकप्रिय गेम थीम या यहां तक कि नामों की नकल करने की भारी मात्रा है। उनके विपणन में अक्सर हाइपर-स्टाइल, एआई-जनित कला होती है, जो वास्तविक गेमप्ले के लिए बहुत कम समानता रखता है, जो आमतौर पर खराब नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों से ग्रस्त होता है। इस विपुल आउटपुट के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें आसानी से उपलब्ध सार्वजनिक जानकारी की कमी के कारण पहचानने और जवाबदेह ठहराना मुश्किल हो जाता है।
उपयोगकर्ता की शिकायतें तेज हो गई हैं, विशेष रूप से गेम की सरासर संख्या के कारण ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में। जांच करने के लिए, यह लेख प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, Xbox, PlayStation, Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करता है और क्यों कुछ प्लेटफॉर्म दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित होते हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। फिर वे गेम विनिर्देशों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन की पुष्टि करता है। आयु रेटिंग विशेष रूप से जांच की जाती है।
लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) जांच नहीं है। यह तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, न कि गेमप्ले गुणवत्ता पर। प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर सबमिशन विफलताओं पर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ परिवर्तन, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। जबकि कुछ परिश्रम सटीकता सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के लिए दंड में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि खेल या डेवलपर को हटा दिया जाए। गंभीर रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
विसंगति क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता अनुमोदन प्रक्रिया में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निनटेंडो, सोनी और वाल्व वीईटी डेवलपर्स। यह अनुमोदित डेवलपर्स को निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर कई गेम आसानी से जारी करने की अनुमति देता है, जिससे वर्तमान मुद्दे के लिए अग्रणी होता है। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। सदा के लिए छूट का विस्तार करने और "नई रिलीज़" वर्गों का शोषण करने जैसी रणनीतियाँ समस्या को और बढ़ा देती हैं।
जबकि जनरेटिव एआई इस मुद्दे में योगदान देता है, यह एकमात्र कारण नहीं है। अंतर्निहित समस्या एआई के उपयोग की परवाह किए बिना, कम-प्रयास खेलों की मात्रा है। Xbox, भविष्य में AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना कम होने के बावजूद, इसकी क्यूरेशन और डिस्कवरबिलिटी सुविधाओं के कारण कम प्रभावित होता है। स्टीम, संभावित रूप से कम-गुणवत्ता वाले खेलों की एक बड़ी मात्रा होने के बावजूद, इसकी बेहतर खोज और छंटाई के विकल्पों के कारण कम आलोचना की जाती है, लगातार नई रिलीज़, और गेम की सरासर मात्रा को ताज़ा किया जाता है। निनटेंडो के ईशोप, इसके विपरीत, प्रभावी संगठन का अभाव है, समस्या में योगदान देता है।
आगे का रास्ता आगे
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से समस्या का समाधान करने का आग्रह किया है। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, दीर्घकालिक समाधान अनिश्चित बना हुआ है। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" की तरह सामुदायिक-संचालित फ़िल्टरिंग के प्रयासों ने वैध खेलों को गलत तरीके से लक्षित करने के लिए आलोचना का सामना किया है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकता है। चुनौती स्वतंत्र डेवलपर्स को रोकने की क्षमता के साथ भ्रामक विपणन को रोकने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। अंततः, सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिससे वास्तव में बुरे खेलों के बीच लगातार अंतर करना मुश्किल हो जाता है और सिस्टम का शोषण करने के लिए जानबूझकर प्रयास होते हैं।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।
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