मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक उच्च प्रत्याशित सीक्वल में एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। पिछले साल के गेम अवार्ड्स में खुलासा हुआ, प्रोजेक्ट हिडकी कामिया को फिर से शुरू करता है, जो अब अपने स्वयं के स्टूडियो, क्लोवर्स, कैपकॉम (प्रकाशक) और मशीन हेड वर्क्स (कैपकॉम वेटरन्स का एक स्टूडियो) के साथ है। यह सहयोग ताजा प्रतिभा के साथ अनुभवी ōkami डेवलपर्स को एक साथ लाता है, जो एक तारकीय टीम का वादा करता है जो अपनी मूल दृष्टि को साकार करने के लिए समर्पित है।
जबकि विवरण दुर्लभ है, IGN ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी, और मशीन हेड वर्क्स निर्माता कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। उनकी दो घंटे की बातचीत ने सीक्वल की उत्पत्ति और विकास पर प्रकाश डाला।
l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।
यहाँ साक्षात्कार के प्रमुख अंश हैं:
प्लैटिनमगैम्स और क्लोवर्स की स्थापना से कामिया के प्रस्थान पर: कामिया ने खिलाड़ी के अनुभव को आकार देने में निर्माता के व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हुए, खेल को विशिष्ट रूप से अपने स्वयं के खेलों को विकसित करने के लिए रचनात्मक स्वतंत्रता की मांग की। क्लोवर्स के गठन ने उनके प्रस्थान का अनुसरण किया, जिनका जन्म उन सहयोगियों के साथ बातचीत से हुआ था जिन्होंने उनकी दृष्टि साझा की थी।
एक "हिदेकी कामिया गेम" को परिभाषित करने पर: कामिया एक विशिष्ट सूत्र का पालन करने के बजाय अद्वितीय, अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव बनाने पर जोर देता है।
क्लोवर्स और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध पर: नाम, कैमिया के चौथे विकास प्रभाग, क्लोवर स्टूडियो में अपने समय में कामिया के गौरव के लिए एक श्रद्धांजलि है, जो रचनात्मकता का प्रतिनिधित्व करने वाले "क्लोवर्स" में "सी" के साथ है।
Capcom की भागीदारी पर: Hirabayashi ने Capcom की लंबे समय से आयोजित इच्छा की पुष्टि की, जो किōkamiसीक्वल के लिए, आईपी के लिए स्थायी प्रेम और कामिया के प्रस्थान द्वारा प्रस्तुत अवसर द्वारा ईंधन दिया गया। कामिया ने खुद हमेशा एक सीक्वल की कल्पना की, बार -बार सहयोगियों के साथ इस पर चर्चा की। सकटा ने परियोजना को आगे बढ़ाने के लिए आदर्श के रूप में परिस्थितियों के संरेखण पर प्रकाश डाला।
मशीन हेड वर्क्स की भूमिका: सकटा वर्णित मशीन हेड एक अपेक्षाकृत नए स्टूडियो के रूप में काम करता है, जिसमें कैपकॉम के डिवीजन चार में गहरी जड़ों के साथ और कैपकॉम आईपीएस और आरई इंजन के साथ व्यापक अनुभव है। वे क्लोवर और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं, अपनी इंजन विशेषज्ञता का लाभ उठाते हैं और अपनी टीम के भीतर ōkami दिग्गजों को।
पुन: इंजन की पसंद पर: जबकि बारीकियां अघोषित रहती हैं, हिरबायाशी और कामिया दोनों का मानना है कि री इंजन कामिया की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने और उच्च गुणवत्ता वाले दृश्यों के लिए खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण है।
ōkamiकी स्थायी अपील पर: हिरबायाशी ने खेल की लगातार लोकप्रियता और निरंतर बिक्री को इसकी स्थायी अपील के सबूत के रूप में उद्धृत किया। कामिया खेल के स्थायी आकर्षण के लिए इसका श्रेय देता है, जो चल रहे प्रशंसक सगाई और माल में स्पष्ट है।
<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।
टीम और पूर्व क्लोवर सहयोगियों की संभावित भागीदारी पर: कामिया ने पुष्टि की कि मशीन हेड वर्क्स से कईōkamiदिग्गज शामिल हैं, जो मूल की तुलना में एक मजबूत, अधिक अनुभवी टीम बनाते हैं।
मूलōkamiऔर इसके विकास से सीखे गए पाठों पर: कामिया ने मूल विकास की चुनौतियों पर प्रतिबिंबित किया, यह स्वीकार करते हुए कि एक मजबूत टीम फायदेमंद रही होगी। उनका मानना है कि वर्तमान टीम में काफी सुधार हुआ है।
गेम अवार्ड्स में शुरुआती घोषणा पर: हिरबायाशी ने शुरुआती घोषणा को अपने उत्साह को व्यक्त करने और परियोजना की व्यवहार्यता की पुष्टि करने के तरीके के रूप में समझाया। कामिया ने महसूस किया कि सीक्वल को एक सपने से एक वास्तविकता में बदलने के लिए यह एक महत्वपूर्ण कदम था।
सीक्वल की कहानी और विषयों पर: हिरबायाशी ने सीक्वल को मूलōkamiकी कहानी की प्रत्यक्ष निरंतरता के रूप में पुष्टि की, जिसमें अमातसु की विशेषता थी। कामिया ने अपनी रचनात्मक दृष्टि के साथ खिलाड़ी की अपेक्षाओं को संतुलित करने के महत्व पर जोर देते हुए एक लंबे समय से विकसित ओवररचिंग थीम और विस्तृत कहानी पर संकेत दिया।
नियंत्रण योजना पर: कामिया ने आधुनिक नियंत्रण मानकों के साथ उदासीनता को संतुलित करने की आवश्यकता को स्वीकार किया, जो मूल यांत्रिकी के विकास का वादा करता है।
प्रेरणाओं पर: कामिया ने ताकराज़ुका स्टेज को एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में दिखाया, जो मंच की सीमाओं के भीतर उनकी रचनात्मक समस्या-समाधान की प्रशंसा करते हैं। साकाता ने गेकिडन शिकी प्रदर्शन का उल्लेख किया, एक लाइव, आकर्षक अनुभव बनाने के महत्व पर जोर दिया। हिरबायशी ने हाल ही में गुंडम फिल्म गुंडम ग्व्यूयूयूयूक्स पर प्रकाश डाला, इसके भावनात्मक प्रभाव और विविध दृष्टिकोणों की प्रशंसा की।
सफलता को परिभाषित करने पर: हिरबायशी का उद्देश्य प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक है। कामिया ने व्यक्तिगत संतुष्टि को प्राथमिकता दी और एक ऐसा खेल बनाया जिस पर उन्हें गर्व है। साकाता ने खिलाड़ी के आनंद और कामिया की दृष्टि की पूर्ति पर ध्यान केंद्रित किया।
क्लोवर और मशीन हेड के भविष्य पर काम करता है: साकाटा ने मशीन हेड वर्क्स की दीर्घायु और निरंतर खेल विकास को सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया। कामिया ने क्लोवर में एक सहयोगी टीम का निर्माण करने की प्राथमिकता दी, जिसमें विशिष्ट परियोजनाओं पर साझा रचनात्मक भावना पर जोर दिया गया। दोनों CAPCOM के साथ निरंतर सहयोग के लिए खुले हैं।
ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
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साक्षात्कार ने प्रशंसकों को संदेशों को बंद करने के साथ संपन्न किया, उनके समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और मूल के योग्य अगली कड़ी देने का वादा किया।