एरेस पृथ्वी पर उतरता है, जो भूल गए कट्टरपंथियों को शासन करने और मार्वल स्नैप में जीत-दर चार्ट पर चढ़ने का लक्ष्य रखता है। लेकिन कॉमिक बुक अराजकता के बीच युद्ध के देवता खुद को कैसे पाते हैं?
नॉर्मन ओसबोर्न के अप्रत्याशित एवेंजर्स नेतृत्व, गुप्त आक्रमण के बाद, उसे एक अजीबोगरीब टीम के साथ छोड़ देता है: एरेस और संतरी। संतरी की भागीदारी उनकी जानबूझकर अस्थिरता से उपजी है, लेकिन स्पष्ट रूप से खलनायक ओसबोर्न के प्रति एरेस की निष्ठा हैरान है। क्या एक एवेंजर को बुराई का विरोध नहीं करना चाहिए?
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एरेस की वफादारी किसी भी विशिष्ट गुट के साथ नहीं, बल्कि युद्ध के साथ है। यह पूरी तरह से अपने मार्वल कॉमिक्स व्यक्तित्व को अपने मार्वल स्नैप कार्ड के साथ संरेखित करता है। वह बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली कंपनी को प्राथमिकता देता है और कुछ उदासीन प्रदर्शन का प्रदर्शन करता है।
विषयसूची
- एरेस के साथ टीम बनाने के लिए सर्वश्रेष्ठ कार्ड
- ARES: सब के बाद इतना बड़ा बुरा नहीं है
- निष्कर्ष
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल (जैसे, बुल्सई/झुंड/स्कॉर्न) के साथ कार्ड के विपरीत, एरेस को एक अद्वितीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ संयुक्त "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, रणनीतिक संभावनाओं की पेशकश करते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
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Ares: सब के बाद इतना बड़ा बुरा नहीं है
जबकि एक प्रत्यक्ष \ [4/12 ]समतुल्य उपलब्ध नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे कार्ड तुलनीय शक्ति प्रदान करते हैं। नियंत्रण डेक (मिल और विक्कन नियंत्रण) का उदय शांग-ची के खिलाफ रक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह अधिक लचीले मेटा डेक के विपरीत, ARES के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है।
पूरी तरह से सत्ता पर रिलायंस तब तक अस्थिर है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नकारात्मक (जो कि यह आमतौर पर नहीं करता है) को पार कर लेता है। यहां तक कि उच्च शक्ति संचय के लिए जाने जाने वाले डेक को स्थानांतरित करें, व्यवधान को शामिल करें। ARES को Surtur Decks को बेहतर बनाने की आवश्यकता है, जो वर्तमान में प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, इन्फिनिटी स्तर पर औसत जीत दर लगभग 51.5% है।
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एक रॉक-हैवी प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्डों के खिलाफ मैचअप एक 3 बनाम 2 परिदृश्य प्रस्तुत करता है, जो इस संदर्भ में डार्कहॉक के मजबूत कट्टरपंथियों की कमी को उजागर करता है। मिल डेक कार्डों से कम किए गए विरोधियों के खिलाफ एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं। हालांकि, मृत्यु, ए \ [4/12 ]कार्ड कम ऊर्जा लागत के साथ, एक बेहतर विकल्प साबित होता है।
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एरेस की कथित कमजोरी उसकी संवेदनशीलता से लेकर प्रति-रणनीति तक उपजी है। उसका उपयोग अक्सर एक जुआ के लिए उबलता है, दांव और अनुकूल शक्ति घटता जीतने पर भरोसा करता है।
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Alioth, Cosmo, Man-thing, और Red गार्जियन जैसे कार्डों का रणनीतिक उपयोग Ares की विघटनकारी क्षमता को बढ़ा सकता है।
निष्कर्ष
ARES यकीनन इस सीजन में सबसे कम प्रभावशाली कार्ड है। ऊर्जा-चीटिंग (WICCAN) और फील्ड-वाइड पावर बूस्ट (गैलेक्टस) की तुलना में काउंटर-प्ले के लिए उनकी भेद्यता, उनकी अपील को कम कर देती है। उसकी प्रभावशीलता एक सावधानीपूर्वक तैयार किए गए डेक पर टिका है, जिससे एक \ [4/6 ]कार्ड सबप्टिमल A \ [4/12 ]की वांछनीयता के बावजूद है।