Bumaba si Ares sa Earth, na naglalayong maghari ng nakalimutan na mga archetypes at umakyat sa mga tsart ng win-rate sa Marvel Snap. Ngunit paano nahahanap ng Diyos ng Digmaan ang kanyang sarili sa gitna ng kaguluhan sa libro ng komiks?
Ang hindi inaasahang pamunuan ng Norman Osborn, kasunod ng lihim na pagsalakay, iniwan siya ng isang kakaibang koponan: Ares at Sentry. Ang pagkakasangkot ni Sentry ay nagmula sa kanyang sinasadyang kawalang -tatag, ngunit ang katapatan ni Ares sa malinaw na kontrabida na si Osborn ay nakakagulat. Hindi ba dapat sumalungat ang isang Avenger?
Imahe: ensigame.com
Ang katapatan ni Ares ay hindi namamalagi sa anumang tiyak na paksyon, ngunit may digmaan mismo. Ito ay perpektong nakahanay sa kanyang Marvel Comics Persona sa kanyang Marvel Snap Card. Siya ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang makapangyarihang kumpanya at nagpapakita ng isang medyo hindi kanais-nais na pag-uugali.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
- Ares: Hindi napakalaking masama pagkatapos ng lahat
- Konklusyon
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies (hal., Bullseye/swarm/scorn), ang ARES ay nangangailangan ng isang natatanging diskarte. Ang kanyang lakas ay namamalagi sa mga high-power card. Ang mga kard na may "On ibunyag" ang mga kakayahan, na sinamahan ng Grandmaster o Odin, ay nag -aalok ng mga madiskarteng posibilidad. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay mas kanais-nais. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur deck.
Imahe: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang -alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor.
Imahe: ensigame.com
Ares: Hindi napakalaking masama pagkatapos ng lahat
Habang ang isang direktang \ [4/12 ]katumbas ay hindi magagamit, ang mga kard tulad ng Gwenpool at Galactus ay nag -aalok ng maihahambing na kapangyarihan. Ang pagtaas ng control deck (mill at wiccan control) ay nagtatampok ng pangangailangan para sa nagtatanggol na mga diskarte laban sa Shang-Chi. Kinakailangan nito ang isang lubos na tiyak na deck build para sa ARES, hindi katulad ng mas nababaluktot na meta deck.
Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi matiyak maliban kung ang iyong taya ay makabuluhang lumampas sa mister negatibong (na karaniwang hindi). Kahit na ilipat ang mga deck, na kilala para sa mataas na akumulasyon ng kuryente, isama ang pagkagambala. Kailangang mapalampas ni Ares ang mga deck ng Surtur, na kasalukuyang nagpupumilit upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya, na may average na rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa antas ng kawalang -hanggan.
Imahe: ensigame.com
Ang matchup laban sa isang nangungunang tatlong kard ng kalaban ay nagtatanghal ng isang 3 kumpara sa 2 senaryo, na nagtatampok ng kakulangan ng malakas na archetypes ni Darkhawk sa kontekstong ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapalakas ang pagiging epektibo ng Ares laban sa mga kalaban na naubos ng mga kard. Gayunpaman, ang kamatayan, isang \ [4/12 ]card na may mas mababang gastos sa enerhiya, ay nagpapatunay ng isang mahusay na alternatibo.
Imahe: ensigame.com
Ang napansin na kahinaan ni Ares ay nagmumula sa kanyang pagkamaramdamin sa mga kontra-strategies. Ang kanyang paggamit ay madalas na kumukulo sa isang sugal, na umaasa sa pagpanalo ng taya at kanais -nais na mga kurba ng kuryente.
Imahe: ensigame.com
Ang madiskarteng paggamit ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring mapahusay ang nakakagambalang potensyal na Ares.
Konklusyon
Ang Ares ay arguably ang hindi bababa sa nakakaapekto na kard ngayong panahon. Ang kanyang kahinaan sa kontra-play, kumpara sa pag-cheat ng enerhiya (WICCAN) at ang malawak na lakas ng patlang (Galactus), ay nagpapaliit sa kanyang apela. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa isang meticulously crafted deck, na gumagawa ng isang \ [4/6 ]card suboptimal sa kabila ng kagustuhan ng isang \ [4/12 ].