Ares scende sulla Terra, con l'obiettivo di riaccendere gli archetipi dimenticati e scalare le classifiche a livello di vittoria in Marvel Snap. Ma come si trova il dio della guerra nel caos del fumetto?
La leadership di Avengers inaspettata di Norman Osborn, a seguito dell'invasione segreta, lo lascia con una squadra peculiare: Ares e Sentry. Il coinvolgimento di Sentry deriva dalla sua instabilità intenzionale, ma la fedeltà di Ares al chiaramente malvagio Osborn è sconcertante. Un vendicatore non dovrebbe opporsi al male?
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La lealtà di Ares non sta con alcuna fazione specifica, ma con la guerra stessa. Questo allinea perfettamente la sua persona Marvel Comics con la sua scheda Snap Marvel. Prospera in conflitti su larga scala, preferendo una potente azienda e esibendo un comportamento un po 'apatico.
Sommario
- migliori carte da fare con Ares
- Ares: dopo tutto non è così grande
- Conclusione
Le migliori carte per collaborare con Ares
A differenza delle carte con sinergie prontamente apparenti (ad es. Bullseye/Swarm/Spren), Ares richiede un approccio unico. La sua forza sta nelle carte ad alta potenza. Le carte con abilità "su rivela", combinate con il Gran Maestro o Odino, offrono possibilità strategiche. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza e 6-energy è più desiderabile. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.
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Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armatura.
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Ares: dopo tutto non è così grande
Mentre non è disponibile un equivalente diretto \ [4/12 ], carte come Gwenpool e Galactus offrono un potere comparabile. L'ascesa dei mazzi di controllo (Mill e Wiccan Control) evidenzia la necessità di strategie difensive contro Shang-Chi. Ciò richiede una build di mazzo altamente specifica per Ares, a differenza dei meta mazzi più flessibili.
La dipendenza esclusivamente sul potere è insostenibile a meno che la scommessa non superi in modo significativo di Mister Negative (cosa che di solito non fa). Anche i mazzi spostati, noti per un accumulo di alta potenza, incorporano interruzioni. Ares deve sovraperformare i mazzi di surtur, che attualmente lottano per mantenere la competitività, con un tasso di vittoria medio di circa il 51,5% a livello di infinito.
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Il matchup contro le prime tre carte di un avversario roccioso presenta uno scenario da 3 contro 2, mettendo in evidenza la mancanza di archetipi forti di Darkhawk in questo contesto. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente l'efficacia di Ares contro gli avversari impoveriti di carte. Tuttavia, la morte, una carta \ [4/12 ]con un costo energetico inferiore, dimostra un'alternativa superiore.
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La debolezza percepita di Ares deriva dalla sua suscettibilità alle contro-strategie. Il suo uso si riduce spesso a una scommessa, facendo affidamento sulla vittoria della scommessa e delle curve di potenza favorevoli.
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L'uso strategico di carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian può migliorare il potenziale dirompente di Ares.
Conclusione
Ares è senza dubbio la carta meno impatto in questa stagione. La sua vulnerabilità al contropiede, rispetto ai potenziamenti di energia (Wiccan) e a livello di campo (Galactus), diminuisce il suo fascino. La sua efficacia dipende da un mazzo meticolosamente realizzato, creando una scheda \ [4/6 ]non ottimale nonostante la desiderabilità di un \ [4/12 ].