Ares steigt auf die Erde ab und zielt darauf ab, vergessene Archetypen wieder zu entfachen und die Win-Rate-Charts in Marvel Snap zu besteigen. Aber wie findet sich der Kriegsgott inmitten des Comic -Chaos?
Norman Osborns unerwartete Avengers -Führung nach der geheimen Invasion verlässt ihn mit einem eigenartigen Team: Ares und Sentry. Sentrys Engagement beruht auf seiner absichtlichen Instabilität, aber Ares 'Treue gegenüber dem klar schurkischen Osborn ist rätselhaft. Sollte ein Rächer nicht gegen das Böse lehnen?
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Ares 'Loyalität liegt nicht in einer spezifischen Fraktion, sondern mit dem Krieg selbst. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Er gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt ein mächtiges Unternehmen und zeigt ein etwas apathisches Verhalten.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- Ares: Doch nicht so groß schlecht
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit leicht scheinbaren Synergien (z. B. Bullseye/Swarm/Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten mit "On Discover" -Fähigkeiten, kombiniert mit Großmeister oder Odin, bieten strategische Möglichkeiten. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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ARES: Doch nicht so groß schlecht
Während ein direktes \ [4/12 ]Äquivalent nicht verfügbar ist, bieten Karten wie Gwenpool und Galactus vergleichbare Leistung. Der Aufstieg der Kontrolldecks (Mill und Wicca Control) unterstreicht die Notwendigkeit von Verteidigungsstrategien gegen Shang-Chi. Dies erfordert im Gegensatz zu den flexibleren Meta -Decks einen hochspezifischen Decksbau für ARES.
Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette übertrifft Mister Negative maßgeblich (was sie normalerweise nicht nicht). Sogar die für die Akkumulation mit hohen Stromversorgung bekannten Decks beinhalten Störungen. Ares muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit Schwierigkeiten haben, die Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten, und eine durchschnittliche Gewinnrate von rund 51,5% auf unendlichem Niveau.
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Das Matchup gegen die drei Top-Karten eines felsigen Gegners zeigt ein Szenario von 3 vs. 2, wodurch Darkhawks Mangel an starken Archetypen in diesem Zusammenhang hervorgehoben wird. Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares gegen Gegner erheblich steigern, die von Karten erschöpft sind. Der Tod, eine \ [4/12 ]-Karte mit geringeren Energiekosten, erweist jedoch eine überlegene Alternative.
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Ares 'wahrgenommene Schwäche beruht auf seiner Anfälligkeit für Gegenstrategien. Sein Gebrauch läuft oft auf ein Glücksspiel, der sich darauf hält, die Einstellung und günstige Leistungskurven zu gewinnen.
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Der strategische Einsatz von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können das disruptive Potenzial von Ares verbessern.
Abschluss
Ares ist wohl die am wenigsten wirkungsvolle Karte in dieser Saison. Seine Anfälligkeit für Gegenspiele im Vergleich zu energiegelnen Betrügen (Wiccan) und Feldweitsteigerungen (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Seine Effektivität hängt von einem akribisch gefertigten Deck ab und macht trotz der Wünschbarkeit eines \ [4/12 ]ein \ [4/6 ]karten suboptimal.