
আরেস পৃথিবীতে নেমে আসে, ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরায় রাজত্ব করার এবং মার্ভেল স্ন্যাপে উইন-হারের চার্টগুলিতে আরোহণের লক্ষ্যে। কিন্তু যুদ্ধের God শ্বর কীভাবে নিজেকে কমিক বইয়ের বিশৃঙ্খলার মাঝে খুঁজে পান?
নরম্যান ওসোবারের অপ্রত্যাশিত অ্যাভেঞ্জার্স নেতৃত্ব, গোপন আক্রমণের পরে, তাকে একটি অদ্ভুত দল: আরেস এবং সেন্ড্রি দিয়ে রেখে যায়। সেন্ট্রির জড়িততা তার ইচ্ছাকৃত অস্থিতিশীলতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে, তবে স্পষ্টভাবে খলনায়ক ওসোবারের প্রতি আরেসের আনুগত্য বিস্মিত। কোনও অ্যাভেঞ্জার কি খারাপের বিরোধিতা করা উচিত নয়?
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেসের আনুগত্য কোনও নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর সাথে নয়, যুদ্ধের সাথেই রয়েছে। এটি পুরোপুরি তার মার্ভেল কমিক্স ব্যক্তিত্বকে তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের সাথে একত্রিত করে। তিনি বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করেন, শক্তিশালী সংস্থাকে পছন্দ করেন এবং কিছুটা উদাসীন আচরণ প্রদর্শন করেন।
বিষয়বস্তু সারণী
- আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
- আরেস: এত বড় খারাপ না
- উপসংহার
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাত সুস্পষ্ট সমন্বয়যুক্ত কার্ডগুলির বিপরীতে (উদাঃ, বুলসিয়ে/ঝাঁকুনি/নিন্দা), এআরইএসের একটি অনন্য পদ্ধতির প্রয়োজন। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে নিহিত। গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে মিলিত "অন প্রকাশ" ক্ষমতা সহ কার্ডগুলি কৌশলগত সম্ভাবনার প্রস্তাব দেয়। যখন একটি 12-শক্তি, 4-এনার্জি কার্ডটি শালীন, 21-শক্তি, 6-শক্তি কার্ডটি আরও আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর ডেকের বাইরে তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, কসমো বা আর্মারের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেস: এত বড় খারাপ নয়
যখন সরাসরি \ [4/12 ]সমতুল্য উপলভ্য নয়, গেনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো কার্ডগুলি তুলনামূলক শক্তি সরবরাহ করে। কন্ট্রোল ডেকের উত্থান (মিল এবং উইকেন কন্ট্রোল) শ্যাং-চি-এর বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এটি আরও নমনীয় মেটা ডেকগুলির বিপরীতে এআরইএসের জন্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন।
আপনার বাজি উল্লেখযোগ্যভাবে মিস্টার নেতিবাচক (যা এটি সাধারণত হয় না) তা ছাড়িয়ে না যাওয়া পর্যন্ত কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভরতা অস্থিতিশীল। এমনকি উচ্চ শক্তি জমে যাওয়ার জন্য পরিচিত ডেকগুলি সরান, বিঘ্নকে অন্তর্ভুক্ত করে। আরেসকে সুরতুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার, যা বর্তমানে প্রতিযোগিতা বজায় রাখতে লড়াই করে, অনন্ত স্তরে গড় জয়ের হার প্রায় 51.5%।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
রক-ভারী প্রতিপক্ষের শীর্ষ তিনটি কার্ডের বিরুদ্ধে ম্যাচআপটি একটি 3 বনাম 2 দৃশ্যের উপস্থাপন করেছে, এই প্রসঙ্গে ডার্কহকের শক্তিশালী প্রত্নতাত্ত্বিকতার অভাবকে তুলে ধরে। মিল ডেকগুলি কার্ডগুলি হ্রাস করা বিরোধীদের বিরুদ্ধে আরেসের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, মৃত্যু, একটি \ [4/12 ]কম শক্তি ব্যয় সহ কার্ড, একটি উচ্চতর বিকল্প প্রমাণ করে।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আরেসের অনুভূত দুর্বলতা তার সংবেদনশীলতা থেকে পাল্টা কৌশলগুলিতে উদ্ভূত। তার ব্যবহার প্রায়শই একটি জুয়া হয়ে যায়, বাজি এবং অনুকূল শক্তি বক্ররেখা জয়ের উপর নির্ভর করে।
%আইএমজিপি%চিত্র: ensigame.com
আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ানের মতো কার্ডের কৌশলগত ব্যবহার আরেসের বিঘ্নিত সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
উপসংহার
এআরইএস এই মরসুমে যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে কম প্রভাবশালী কার্ড। শক্তি-প্রতারণা (উইক্কান) এবং ফিল্ড-ওয়াইড পাওয়ার বুস্টস (গ্যালাকটাস) এর সাথে তুলনা করে পাল্টা-খেলার প্রতি তার দুর্বলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার কার্যকারিতা একটি \ [4/6 ]কার্ড সাবপটিমাল তৈরি করে একটি \ [4/12 ]এর আকাঙ্ক্ষা সত্ত্বেও একটি সাবধানতার সাথে কারুকাজ করা ডেকের উপর নির্ভর করে।