Ares desce à Terra, com o objetivo de reacender arquétipos esquecidos e subir as paradas de vitória no Snap Marvel. Mas como o deus da guerra se encontra em meio ao caos de quadrinhos?
A inesperada liderança dos Vingadores de Norman Osborn, após a invasão secreta, o deixa com uma equipe peculiar: Ares e Sentry. O envolvimento de Sentry decorre de sua instabilidade intencional, mas a lealdade de Ares ao claramente vilão Osborn é intrigante. Um vingador não deveria se opor ao mal?
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A lealdade de Ares não reside com nenhuma facção específica, mas com a própria guerra. Isso alinha perfeitamente sua personalidade da Marvel Comics com seu cartão Snap Marvel. Ele prospera em conflitos em larga escala, preferindo uma empresa poderosa e exibindo um comportamento um tanto apático.
Índice
- Melhores cartas para se unir à ARES
- Ares: não é tão grande, afinal
- Conclusão
Melhores cartões para se unir à ARES
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes (por exemplo, Bullseye/Swarm/Scorn), Ares requer uma abordagem única. Sua força está em cartas de alta potência. Os cartões com habilidades de "On Reveal", combinadas com o Grandmaster ou Odin, oferecem possibilidades estratégicas. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks de Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares: Não é tão grande, afinal
Embora um equivalente direto \ [4/12 ]não esteja disponível, cartões como Gwenpool e Galactus oferecem poder comparável. A ascensão dos decks de controle (Mill e Wiccan Control) destaca a necessidade de estratégias defensivas contra Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica para Ares, diferentemente dos decks de meta mais flexíveis.
A confiança apenas no poder é insustentável, a menos que sua aposta ultrapasse significativamente o Mister Negativo (o que geralmente não o faz). Até os decks de movimentos, conhecidos por acumulação de alta potência, incorporam a interrupção. A ARES precisa superar os decks de Surtur, que atualmente lutam para manter a competitividade, com uma taxa média de vitória em torno de 51,5% no nível do infinito.
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O confronto contra os três principais cartões de um oponente pesado de rocha apresenta um cenário de 3 vs. 2, destacando a falta de arquétipos fortes de Darkhawk nesse contexto. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente a eficácia de Ares contra os oponentes esgotados de cartas. No entanto, a morte, um cartão \ [4/12 ]com menor custo de energia, prova uma alternativa superior.
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A fraqueza percebida de Ares decorre de sua suscetibilidade a contra-estratégias. Seu uso geralmente se resume a uma aposta, confiando em ganhar a aposta e curvas de energia favoráveis.
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O uso estratégico de cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode melhorar o potencial disruptivo de Ares.
Conclusão
Ares é sem dúvida o cartão menos impactante nesta temporada. Sua vulnerabilidade ao contra-reprodução, em comparação com a tração de energia (WicCan) e os impulsionamentos de energia em todo o campo (Galactus), diminui seu apelo. Sua eficácia depende de um deck meticulosamente criado, fazendo um cartão subótimo \ [4/6 ], apesar da conveniência de A \ [4/12 ].