截至目前, *失去灵魂 *尚未宣布任何可下载内容(DLC)或扩展计划的计划。鉴于其作为单人行动游戏的性质,任何未来的DLC都可能引入令人兴奋的新领域,挑战敌人和强大的老板,以增强您的游戏体验。
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索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 进军家庭友好型市场
索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近讨论了 Astro Bot 在 PlayStation 向家庭游戏市场战略扩张中的关键作用。 该游戏的成功被认为对 PlayStation 来说“非常非常重要”,凸显了向更广泛的受众吸引力的转变。
Astro Bot 团队的目标是创造一款适合所有年龄段的游戏,从经验丰富的游戏玩家到第一次体验视频游戏的儿童。 Doucet 强调创造快乐体验的重要性,旨在引发微笑和笑声。 该游戏的设计优先考虑直观的游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于为所有技能水平的玩家提供有趣、轻松的体验。 这种“回归基础”的方法专注于核心游戏机制,强调了 PlayStation 致力于创造具有广泛吸引力的游戏的承诺。
Hulst 强化了这一战略方向,指出开发各种类型的游戏(重点关注家庭市场)对于 PlayStation Studios 来说“非常重要”。他认为 Astro Bot 的可访问性和直观设计是其广泛吸引力的关键因素,吸引了各个年龄段的玩家。 该游戏在 PlayStation 5 上取得了成功,预装了数百万次,进一步巩固了其作为这一新举措旗舰游戏的地位。 Hulst 认为 Astro Bot 不仅是一款成功的游戏,而且还代表了 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统。
这一向家庭友好型游戏的战略转变是在有关索尼 IP 产品组合的更广泛讨论中出现的。 索尼首席执行官吉田健一郎最近的声明强调需要从头开始开发更多原创 IP。 该公司承认在发展的早期阶段缺乏原创知识产权,他们的目标是解决这一差距。 此次战略重新评估是在最近关停了反响不佳的英雄射击游戏《Concord》之后进行的,进一步强调了为未来打造引人入胜且成功的原创 IP 的重要性。 因此,Astro Bot 的成功是这一不断发展的战略的重要一步。 该游戏的广泛吸引力和积极反响证明了索尼在家庭游戏市场上占据强大地位的潜力。
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