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작가: David독서:0
소니 플레이스테이션, Astro Bot으로 가족 친화적 시장으로 확대
SIE(Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation의 가족 친화적인 게임 시장으로의 전략적 확장에서 Astro Bot의 중추적인 역할에 대해 논의했습니다. 게임의 성공은 PlayStation에게 "매우, 매우 중요한" 것으로 간주되며, 이는 더 폭넓은 잠재고객의 관심을 끌기 위한 변화를 강조합니다.
Astro Bot 팀은 노련한 게이머부터 비디오 게임을 처음 접하는 어린이까지 모든 연령대가 접근할 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. Doucet은 미소와 웃음을 이끌어내는 것을 목표로 즐거운 경험을 만드는 것의 중요성을 강조합니다. 게임 디자인은 복잡한 내러티브보다 직관적인 게임 플레이를 우선시하여 모든 기술 수준의 플레이어에게 재미 있고 편안한 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 핵심 게임플레이 메커니즘에 초점을 맞춘 이러한 "기본으로 돌아가기" 접근 방식은 널리 매력적인 타이틀을 만들겠다는 PlayStation의 의지를 강조합니다.
Hulst는 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르에 걸쳐 게임을 개발하는 것이 PlayStation Studios에게 "매우 중요"하다고 말하면서 이러한 전략적 방향을 강화했습니다. 그는 Astro Bot의 접근성과 직관적인 디자인을 모든 연령대의 플레이어를 끌어들이는 광범위한 매력에 기여하는 핵심 요소로 꼽습니다. 수백만 건의 사전 설치를 통해 PlayStation 5에서 이 게임의 성공은 이 새로운 계획의 주력 타이틀로서의 위치를 더욱 확고히 했습니다. Hulst는 Astro Bot을 그 자체로 성공적인 게임일 뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 대표하는 것으로 봅니다.
가족 친화적인 게임을 향한 이러한 전략적 변화는 소니의 IP 포트폴리오에 대한 광범위한 논의 중에 이루어졌습니다. Sony CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)의 최근 성명서는 처음부터 더 독창적인 IP가 필요하다는 점을 강조합니다. 회사는 개발 초기 단계에서 원래 IP가 부족하다는 점을 인정하고 있으며, 이 격차를 해결하려고 합니다. 이번 전략적 재평가는 최근 저조한 평가를 받은 히어로 슈팅 게임 콩코드(Concord)의 종료에 따른 것이며, 미래를 위한 매력적이고 성공적인 오리지널 IP를 만드는 것이 중요함을 더욱 강조합니다. 따라서 Astro Bot의 성공은 진화하는 전략에서 중요한 단계로 작용합니다. 이 게임의 폭넓은 매력과 긍정적인 반응은 Sony가 가족 친화적인 게임 시장에서 강력한 입지를 구축할 수 있는 잠재력을 보여줍니다.