
La PlayStation de Sony se développe sur le marché familial avec Astro Bot
Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté du rôle central d'Astro Bot dans l'expansion stratégique de PlayStation sur le marché des jeux familiaux. Le succès du jeu est considéré comme « très, très important » pour PlayStation, soulignant une évolution vers un public plus large.
L'équipe Astro Bot avait pour objectif de créer un jeu accessible à tous les âges, des joueurs chevronnés aux enfants découvrant leur premier jeu vidéo. Doucet souligne l'importance de créer une expérience joyeuse, visant à susciter des sourires et des rires. La conception du jeu donne la priorité à un gameplay intuitif plutôt qu'à des récits complexes, en se concentrant sur l'offre d'une expérience amusante et relaxante pour les joueurs de tous niveaux. Cette approche de « retour aux sources », axée sur les mécanismes de jeu de base, souligne l'engagement de PlayStation à créer des titres largement attrayants.
Hulst renforce cette orientation stratégique, déclarant que le développement de jeux dans différents genres, avec un fort accent sur le marché familial, est « extrêmement important » pour les studios PlayStation. Il cite l'accessibilité et la conception intuitive d'Astro Bot comme facteurs clés contribuant à son large attrait, attirant des joueurs de tous âges. Le succès du jeu sur PlayStation 5, avec des millions de préinstallations, consolide encore davantage sa position de titre phare de cette nouvelle initiative. Hulst considère Astro Bot non seulement comme un jeu à succès à part entière, mais également comme une représentation de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo.
Ce changement stratégique vers des jeux familiaux s'inscrit dans le cadre d'une discussion plus large sur le portefeuille IP de Sony. Les déclarations récentes du PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, soulignent la nécessité de développer des IP plus originales à partir de zéro. La société reconnaît un manque de propriété intellectuelle originale dans ses premiers stades de développement, une lacune qu'elle vise à combler. Cette réévaluation stratégique fait suite à la récente fermeture du jeu de tir de héros mal reçu, Concord, soulignant encore davantage l'importance de créer des licences originales attrayantes et réussies pour l'avenir. Le succès d’Astro Bot constitue donc une étape importante dans cette stratégie évolutive. Le large attrait et l'accueil positif du jeu démontrent le potentiel de Sony pour cultiver une forte présence sur le marché des jeux familiaux.