Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot ဖြင့် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော စျေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်နေသည်
Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် PlayStation ၏ မဟာဗျူဟာမြောက် ချဲ့ထွင်မှုတွင် မိသားစုလိုက် ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ Astro Bot ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် PlayStation အတွက် "လွန်စွာအရေးကြီးသည်" ဟု မှတ်ယူထားပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်၏ဆွဲဆောင်မှုဆီသို့ ကူးပြောင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Astro Bot အဖွဲ့သည် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများမှ ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံရသည့် ကလေးငယ်များအထိ အသက်အရွယ်မရွေး အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Doucet သည် အပြုံးများနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ထုတ်ယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် အလိုလိုသိသာသောဂိမ်းကိုဦးစားပေးသည်၊ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်အားလုံးရှိကစားသမားများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာ၊ အပန်းဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်အာရုံစိုက်ထားသည်။ ဤ "back-to-basics" ချဉ်းကပ်နည်းသည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို အာရုံစိုက်ကာ ကျယ်ပြန့်စွာ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် PlayStation ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
Hulst သည် PlayStation Studios အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသော" မိသားစုစျေးကွက်ကို အလေးပေးခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် ဂိမ်းများကို တီထွင်ဖန်တီးနေခြင်းသည် PlayStation Studios အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ဟုဆိုသည်။ သူသည် Astro Bot ၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော ဒီဇိုင်းကို ၎င်း၏ကျယ်ပြောလှသော ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းများအဖြစ် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေခဲ့သည်။ သန်းနှင့်ချီသော ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့်အတူ PlayStation 5 တွင် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဤအစပျိုးမှုအသစ်အတွက် ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Hulst သည် Astro Bot ကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးဖြင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ကိုယ်စားပြုခြင်းအဖြစ်လည်း ရှုမြင်ပါသည်။
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းများဆီသို့ ဤဗျူဟာပြောင်းမှုသည် Sony ၏ IP အစုစုအကြောင်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဆွေးနွေးမှုများကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida ၏ မကြာသေးမီက ပြောကြားချက်များသည် အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ထားသော မူရင်း IP များ ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် မူလ IP ချို့တဲ့မှုကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ ၎င်းတို့ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ထားသော ကွာဟချက်ဖြစ်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်သည် ညံ့ဖျင်းသော သူရဲကောင်းသေနတ်သမား Concord ၏ မကြာသေးမီက ပိတ်ပစ်ပြီးနောက် အနာဂတ်အတွက် ဆွဲဆောင်မှုနှင့် အောင်မြင်သော မူရင်း IP များကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးထားသည်။ ထို့ကြောင့် Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် ဤပြောင်းလဲနေသောဗျူဟာအတွက် အရေးပါသောခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုတို့က Sony သည် မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သောဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကိုမွေးမြူရန်အလားအလာကိုပြသသည်။