截至目前, *失去靈魂 *尚未宣布任何可下載內容(DLC)或擴展計劃的計劃。鑑於其作為單人行動遊戲的性質,任何未來的DLC都可能引入令人興奮的新領域,挑戰敵人和強大的老闆,以增強您的遊戲體驗。
作者: David閱讀:0
索尼 PlayStation 借助 Astro Bot 進軍家庭友好型市場
索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近討論了 Astro Bot 在 PlayStation 向家庭遊戲市場戰略擴張中的關鍵作用。 該遊戲的成功被認為對 PlayStation 來說“非常非常重要”,凸顯了向更廣泛的受眾吸引力的轉變。
Astro Bot 團隊的目標是創造一款適合所有年齡段的遊戲,從經驗豐富的遊戲玩家到第一次體驗視頻遊戲的兒童。 Doucet 強調創造快樂體驗的重要性,旨在引發微笑和笑聲。 該遊戲的設計優先考慮直觀的遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於為所有技能水平的玩家提供有趣、輕鬆的體驗。 這種“回歸基礎”的方法專注於核心遊戲機製,強調了 PlayStation 致力於創造具有廣泛吸引力的遊戲的承諾。
Hulst 強化了這一戰略方向,指出開發各種類型的遊戲(重點關注家庭市場)對於 PlayStation Studios 來說“非常重要”。他認為 Astro Bot 的可訪問性和直觀設計是其廣泛吸引力的關鍵因素,吸引了各個年齡段的玩家。 該遊戲在 PlayStation 5 上取得了成功,預裝了數百萬次,進一步鞏固了其作為這一新舉措旗艦遊戲的地位。 Hulst 認為 Astro Bot 不僅是一款成功的遊戲,而且還代表了 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統。
這一向家庭友好型遊戲的戰略轉變是在有關索尼 IP 產品組合的更廣泛討論中出現的。 索尼首席執行官吉田健一郎最近的聲明強調需要從頭開始開發更多原創 IP。 該公司承認在發展的早期階段缺乏原創知識產權,他們的目標是解決這一差距。 此次戰略重新評估是在最近關停了反響不佳的英雄射擊遊戲《Concord》之後進行的,進一步強調了為未來打造引人入勝且成功的原創 IP 的重要性。 因此,Astro Bot 的成功是這一不斷發展的戰略的重要一步。 該遊戲的廣泛吸引力和積極反響證明了索尼在家庭遊戲市場上占據強大地位的潛力。
07
2025-04
07
2025-04
07
2025-04
07
2025-04