PlayStation Sony wkracza na rynek przyjazny rodzinie dzięki Astro Bot
Dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst i dyrektor gier Astro Bot, Nicolas Doucet, omówili niedawno kluczową rolę Astro Bot w strategicznej ekspansji PlayStation na rynek gier przyjaznych rodzinie. Sukces gry uważa się za „bardzo, bardzo ważny” dla PlayStation, co podkreśla zmianę w kierunku atrakcyjności dla szerszej publiczności.
Zespół Astro Bot miał na celu stworzenie gry dostępnej dla wszystkich grup wiekowych, od doświadczonych graczy po dzieci doświadczające swojej pierwszej gry wideo. Doucet podkreśla znaczenie tworzenia radosnych doświadczeń, których celem jest wywołanie uśmiechu i śmiechu. Projekt gry przedkłada intuicyjną rozgrywkę nad złożoną narrację, koncentrując się na zapewnieniu przyjemnej i relaksującej rozgrywki graczom na każdym poziomie umiejętności. To podejście oparte na zasadzie „powrotu do podstaw”, skupiające się na podstawowej mechanice rozgrywki, podkreśla zaangażowanie PlayStation w tworzenie ogólnie atrakcyjnych tytułów.
Hulst wzmacnia ten strategiczny kierunek, stwierdzając, że tworzenie gier z różnych gatunków, z silnym naciskiem na rynek rodzinny, jest „niezwykle ważne” dla PlayStation Studios. Przytacza dostępność i intuicyjny projekt Astro Bota jako kluczowe czynniki wpływające na jego szeroką atrakcyjność, przyciągając graczy w każdym wieku. Sukces gry na PlayStation 5, z milionami preinstalacji, jeszcze bardziej umacnia jej pozycję jako flagowego tytułu w ramach tej nowej inicjatywy. Hulst postrzega Astro Bot nie tylko jako grę samą w sobie, która odniosła sukces, ale także jako odzwierciedlenie innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
To strategiczne przejście w kierunku gier przyjaznych rodzinie następuje w ramach szerszej dyskusji na temat portfolio własności intelektualnej Sony. Niedawne oświadczenia dyrektora generalnego Sony, Kenichiro Yoshidy, podkreślają potrzebę tworzenia bardziej oryginalnych adresów IP tworzonych od podstaw. Firma przyznaje, że na wczesnych etapach rozwoju brakuje oryginalnej własności intelektualnej, co stanowi lukę, którą zamierzają wypełnić. Ta strategiczna ponowna ocena następuje po niedawnym zamknięciu słabo przyjętej strzelanki-bohatera, Concord, i jeszcze bardziej podkreśla znaczenie tworzenia wciągających i udanych oryginalnych IP na przyszłość. Sukces Astro Bota stanowi zatem znaczący krok w tej ewoluującej strategii. Szeroki atrakcyjność gry i pozytywny odbiór pokazują, że Sony ma potencjał do utrzymywania silnej obecności na rynku gier przyjaznych rodzinie.