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作者: Isaac阅读:0
前《战地 3》设计师 David Goldfarb 最近公布了有关游戏开发的一个先前未知的细节:从单人战役中删除了两个完整的任务。 这一爆料重新激起了人们对游戏叙事的兴趣,游戏虽然因其动作而受到称赞,但因其缺乏连贯的故事讲述和情感深度而面临批评。
于 2011 年发布的《战地 3》仍然深受粉丝喜爱,主要是因为其令人印象深刻的多人游戏和由创新的 Frostbite 2 引擎提供支持的令人惊叹的视觉效果。 然而,单人战役是一次穿越全球军事冲突的线性旅程,常常引起不同的反应。 许多人认为它缺乏叙事冲击力和情感共鸣来与玩家真正建立联系。
Goldfarb 的 Twitter 帖子透露,这些被删除的任务以金·霍金斯中士为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 这些任务描绘了霍金斯的被捕和随后的大胆逃跑,可能会为她的角色增添显着的深度,并在她与迪玛重聚之前提供更引人注目的叙事弧线。 这些丢失的内容本可以解决战役中最常见的批评:依赖脚本序列和缺乏任务多样性。
这一消息重新引发了有关《战地 3》单人游戏体验及其对未来游戏影响的讨论。 《战地 2042》中缺少战役让粉丝们非常失望,这凸显了他们对强大的、故事驱动的单人游戏组件的渴望,以补充该系列著名的多人游戏。 这些被删减的任务的曝光凸显了更具吸引力的叙事体验的潜力,让许多人希望未来的《战地》游戏能够在著名的多人战斗之外优先考虑引人入胜的故事讲述。
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