যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক প্লেয়ার প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও এর সম্মিলিত গল্প বলার এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, ব্যাটলফিল্ড 3 একটি ফ্যান প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, মূলত এটির চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার এবং দৃশ্যত চমকপ্রদ গ্রাফিক্সের জন্য উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিন দ্বারা চালিত। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচার, বৈশ্বিক সামরিক দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে একটি লিনিয়ার যাত্রা, প্রায়শই মিশ্র প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। অনেকে অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের সাথে সত্যই সংযোগ স্থাপনের জন্য এটির আখ্যান পাঞ্চ এবং সংবেদনশীল অনুরণনের অভাব রয়েছে <
গোল্ডফার্বের টুইটার পোস্টে প্রকাশিত হয়েছে যে এই এক্সাইজড মিশনগুলি সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গিং শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে সাহসী পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে তার চরিত্রে উল্লেখযোগ্য গভীরতা যুক্ত করে এবং ডিমার সাথে তার পুনর্মিলনের আগে আরও আকর্ষণীয় আখ্যান চাপের প্রস্তাব দেয়। এই হারানো বিষয়বস্তু প্রচারের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনাটিকে সম্বোধন করতে পারে: স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলির উপর নির্ভরতা এবং মিশনের বিভিন্নতার অভাব <
এই সংবাদটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা এবং ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য এর প্রভাবগুলি সম্পর্কে আলোচনা করেছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একটি প্রচারের অনুপস্থিতি ফ্র্যাঞ্চাইজির উদযাপিত মাল্টিপ্লেয়ারের পরিপূরক করার জন্য একটি শক্তিশালী, গল্প-চালিত একক খেলোয়াড়ের উপাদানগুলির জন্য আকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরে যথেষ্ট অনুরাগী হতাশাকে উত্সাহিত করেছিল। এই কাটা মিশনের প্রকাশটি আরও আকর্ষণীয় আখ্যান অভিজ্ঞতার সম্ভাবনার উপর নজর রাখে, অনেকেই আশা করে যে ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি তাদের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধের পাশাপাশি বাধ্যতামূলক গল্প বলার অগ্রাধিকার দেবে <